第294章 肝帝的科研(第3页)

 考虑到『星光普照』的这个技能有长达十分钟的Cd,一个天赋一个天赋试,显然效率太低了,几十个天赋岂不是要测试几个小时?

 所以肝帝直接把之前点的天赋,分成了两个部分,点了一半,另一半不点。

 这样就可以直接筛选掉一半的天赋。

 几分钟之后,再把筛出来的这一半天赋用同样的办法分成两半,再确定一次。

 就这样,肝帝用了大约四十分钟,最终锁定了这个有bug的天赋!

 当然,几次筛选,最后剩下的天赋还有四五个

,但肝帝通过这些天赋的文字描述,也能大致确定真正生效的那一个。

 这显然不是游戏机制而是bug,因为这天赋的描述是:当有施法时间的黑暗系法术产生暴击时,将缩减你星光系技能1秒钟的冷却时间。

 当然,这并不是唯一一个带有『缩减技能冷却时间』效果的天赋,跟它差不多效果的天赋还有几个,所以肝帝没办法一上来就确定,还是得通过几次尝试,先排除掉其他的迷惑项。

 这个天赋在《星灵世界》的常规模式下,是没有bug的。

 因为这个天赋,和『星光普照』这个技能,分属于两个不同的职业。在原本的《星灵世界》中,玩家不可能既拥有技能,又拥有这个天赋。

 但在这种全新模式下,当跨职业的技能和天赋产生联动的时候,问题就产生了!

 事实上,原本这个天赋效果挺一般的,因为它限定必须是『有施法时间的法术产生暴击』。要知道,但凡是有施法时间的法术,基本上最短也要一秒钟,更短也没有意义,因为游戏中的绝大多数技能在释放之后都会有1秒钟的公共Cd。

 玩家用1秒钟释放一个法术,即便运气好出现了暴击,也只能减少星光系法术1秒的冷却时间。

 在原本的模式中,可以用这个天赋去刷新一些星光系的伤害技能,但顶多也就是刷新一些一两分钟冷却时间的技能,并不会对职业平衡产生什么根本影响。

 但现在,bug出现了!

 (本章完)