第300章 游戏的平衡之道

 顾凡继续说道:

 “第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗bd,比如可以直接给全团挂hot的bd,或者加血时可以给全团附加增益效果的bd等等。

 “第三步,等这些新的治疗bd开发出来,且玩家们开始接受,并有一部分星光奶玩家转bd之后,再对星光奶进行后续的数值平衡性调整,将它调整到正常水平。

 “比如,开了一个新的治疗bd,就把星光奶的治疗效果砍掉10%,再开一个,再砍10%。

 “这样砍三次之后,加上之前的debuff效果,星光奶的治疗量,差不多就回到了正常水平,虽然在操作上还是会比其他治疗bd简单很多,但其他的治疗bd就也同样能玩了。”

 顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。

 “啊?不改bug,直接改文字描述?”

 顾凡点头:“对啊,不行吗?所谓的bug,无非就是游戏设计方案与程序表现效果不一致。既然玩家们喜欢现在的程序表现效果,那我把游戏设计方案改了,让它俩重新变得一致,也没毛病吧?”

 莉莉丝有点懵,但仔细想了想,确实没毛病!

 事实上,很多游戏公司内部,甚至玩家群体中,都有一批“原教旨主义者”。

 就是不管游戏如何,但凡出现和原本设计不一样的地方,就都是bug,就必须要修复到和设计一致才行。

 但问题在于,这东西是不是bug,还不是设计者一句话的事?

 你说它是bug它就是bug,你说它是机制它就是机制。

 甚至很多游戏的经典机制、经典玩法,本身就是脱胎于bug。

 只不过有些聪明的公司,把bug变成了机制,从而创造了一个伟大的游戏ip,而有些愚蠢的公司,上来不管三七二十一先把bug给修了,然后就永远杀死了另一种可能性。

 归根结底,一个东西它到底是bug还是机制,本来就没有那么严格的定义。

 最初的设计,那不也是人设计的么?

 只要是人设计的,就有对有错。既然玩家们喜欢这个bug,那就干脆改设计,把这个bug作为机制确定下来。