当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉
第342章 重大发现?
大多数玩家都和丁讲师一样,在新版本开服的第一时间就感受到了满满的惊喜。
太意外了!
原本大家对新版本也没有什么特别的期待,无非是新地图、新团本、新技能这些常规的更新,毕竟之前从试玩的情况来看,压根就没有任何颠覆性的革新设计。
官方也从未对此做出任何保证。
可当新版本上线之后大家才发现,革新设计还是有的,而且很大!
就光是这套特殊的雕文系统,就足以让之前的技能、天赋系统产生新的化学反应,能够催生出至少十几个甚至几十个全新的Bd。
当然,这套雕文系统一眼看过去就知道,绝对不可能太平衡。
这么多橙色雕文,围绕它们形成的构筑不可能都一样强。
说不定最后能有那么五六个比较强势的,就算是平衡性做得不错了。
但不管怎么说,Bd多总是好事,至少玩家们有充足的时间可以去摸索、研究,这个过程是充满乐趣的。
至于原本60版本的那些强势Bd,有一部分显然还是可以继续玩的,只要能够找到大致匹配的橙色、紫色雕文,就可以点出一個强化版。
至于另一部分无法匹配新橙色雕文的Bd,虽然相较于60版本还是加强,但多半要被其他的热门Bd所取代。
总之,所有玩家都在摩拳擦掌,跃跃欲试。
丁讲师直接在公会中安排了任务,根据每个人的实际情况,分工合作!
主力开荒团的人,先全力升级,争取在三天左右的时间内升到满级,并第一时间进行团本的开荒准备。
喜欢研究Bd的玩家,先想办法收集各种各样的Bd,改造旧Bd,开发新Bd,争取在短期内就测试出几套简单、粗暴、实用的Bd,给团队里的坦克、输出和治疗职业抄答案。
此外还有后勤团队,主要负责冲专业、采集材料、准备开荒用的药剂和食物、刺探其他公会情报等等。
……
正式开始练级之后,丁讲师又发现了新的惊喜。
似乎《阴影世界》把之前颇受诟病的练级方式也改了!
在60版本,玩家们只要过了15级,野外的野怪难度就会直线上升,单人几乎无法完成任务,必须组队。
虽然老玩家们都已经习惯了这种设定,并且觉得这种设定反而有助于游戏内玩家们的社交活动,但对于新玩家来说,这确实也还是被劝退的一个重要因素。
太意外了!
原本大家对新版本也没有什么特别的期待,无非是新地图、新团本、新技能这些常规的更新,毕竟之前从试玩的情况来看,压根就没有任何颠覆性的革新设计。
官方也从未对此做出任何保证。
可当新版本上线之后大家才发现,革新设计还是有的,而且很大!
就光是这套特殊的雕文系统,就足以让之前的技能、天赋系统产生新的化学反应,能够催生出至少十几个甚至几十个全新的Bd。
当然,这套雕文系统一眼看过去就知道,绝对不可能太平衡。
这么多橙色雕文,围绕它们形成的构筑不可能都一样强。
说不定最后能有那么五六个比较强势的,就算是平衡性做得不错了。
但不管怎么说,Bd多总是好事,至少玩家们有充足的时间可以去摸索、研究,这个过程是充满乐趣的。
至于原本60版本的那些强势Bd,有一部分显然还是可以继续玩的,只要能够找到大致匹配的橙色、紫色雕文,就可以点出一個强化版。
至于另一部分无法匹配新橙色雕文的Bd,虽然相较于60版本还是加强,但多半要被其他的热门Bd所取代。
总之,所有玩家都在摩拳擦掌,跃跃欲试。
丁讲师直接在公会中安排了任务,根据每个人的实际情况,分工合作!
主力开荒团的人,先全力升级,争取在三天左右的时间内升到满级,并第一时间进行团本的开荒准备。
喜欢研究Bd的玩家,先想办法收集各种各样的Bd,改造旧Bd,开发新Bd,争取在短期内就测试出几套简单、粗暴、实用的Bd,给团队里的坦克、输出和治疗职业抄答案。
此外还有后勤团队,主要负责冲专业、采集材料、准备开荒用的药剂和食物、刺探其他公会情报等等。
……
正式开始练级之后,丁讲师又发现了新的惊喜。
似乎《阴影世界》把之前颇受诟病的练级方式也改了!
在60版本,玩家们只要过了15级,野外的野怪难度就会直线上升,单人几乎无法完成任务,必须组队。
虽然老玩家们都已经习惯了这种设定,并且觉得这种设定反而有助于游戏内玩家们的社交活动,但对于新玩家来说,这确实也还是被劝退的一个重要因素。