当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉
第355章 什么时候有这么多幺蛾子玩法了?
比如人造迫击炮,就是利用火焰炸弹的冲击力以及水元素的粘合能力而制作出来的一种远程攻击武器。
玩家先是用石头以及各种杂物粘合成一个炸弹,而后使用火焰炸弹产生推力。
火焰炸弹有两种,一种是直接扔出来的,还有一种是可以粘附在怪物或者物体上的活体炸弹。
这名玩家先把活体炸弹粘在杂物上,再用类似于“火弹”的方式产生强大的推力,让这块粘合起来的巨石飞出一道弧线,飞向远方的怪物营地。
而后等它来到空中的时候,瞬间引爆上面的活体炸弹,来一场盛大的烟花!
那么这玩意的杀伤力如何呢?
简直是高得匪夷所思!
按说这有点没道理,火焰炸弹自身的伤害都挺低的,为什么这样改造后的石头杀伤力就高了呢?
因为这游戏有着一套特殊的物理引擎。
玩家们都发现了,这游戏中的物体明显都是偏重的,尤其是粘合后的物体,重量更是有着显著的增长。
假设一块石头的重量是1,那么两块石头粘合起来的重量不是2,而是3甚至4。
这显然是因为系统把水元素粘合剂的重量也算进去了,因此才会出现勇者拿着长长矛步履维艰的情况。
这本身是个很糟糕的事情,让玩家粘合武器受到限制,但由于物理引擎的存在,重量越高,产生的冲击力越强,造成的伤害也就越高!
由于玩家用大量的石头粘成了一颗炮弹,所以这颗炮弹在被火弹撞飞的时候,本身已经产生了极强的动能,而后在空中叠加活体炸弹的冲击力,小石块四散飞舞的时候,瞬间就产生了巨大的杀伤力。
而这种杀伤力击中小怪,非死即残。
如果击中一些大型的怪物,威力就更加恐怖,因为这些大型怪物的受击面更广,可能同时会遭到七八快速石头的攻击,瞬间就要表演血条消失术!
当然,想要完成超远距离迫击炮的操作还是挺难的,需要玩家反复计算爆炸角度、爆炸时机,熟练工可能也要尝试十几次才能成功一次。
玩家先是用石头以及各种杂物粘合成一个炸弹,而后使用火焰炸弹产生推力。
火焰炸弹有两种,一种是直接扔出来的,还有一种是可以粘附在怪物或者物体上的活体炸弹。
这名玩家先把活体炸弹粘在杂物上,再用类似于“火弹”的方式产生强大的推力,让这块粘合起来的巨石飞出一道弧线,飞向远方的怪物营地。
而后等它来到空中的时候,瞬间引爆上面的活体炸弹,来一场盛大的烟花!
那么这玩意的杀伤力如何呢?
简直是高得匪夷所思!
按说这有点没道理,火焰炸弹自身的伤害都挺低的,为什么这样改造后的石头杀伤力就高了呢?
因为这游戏有着一套特殊的物理引擎。
玩家们都发现了,这游戏中的物体明显都是偏重的,尤其是粘合后的物体,重量更是有着显著的增长。
假设一块石头的重量是1,那么两块石头粘合起来的重量不是2,而是3甚至4。
这显然是因为系统把水元素粘合剂的重量也算进去了,因此才会出现勇者拿着长长矛步履维艰的情况。
这本身是个很糟糕的事情,让玩家粘合武器受到限制,但由于物理引擎的存在,重量越高,产生的冲击力越强,造成的伤害也就越高!
由于玩家用大量的石头粘成了一颗炮弹,所以这颗炮弹在被火弹撞飞的时候,本身已经产生了极强的动能,而后在空中叠加活体炸弹的冲击力,小石块四散飞舞的时候,瞬间就产生了巨大的杀伤力。
而这种杀伤力击中小怪,非死即残。
如果击中一些大型的怪物,威力就更加恐怖,因为这些大型怪物的受击面更广,可能同时会遭到七八快速石头的攻击,瞬间就要表演血条消失术!
当然,想要完成超远距离迫击炮的操作还是挺难的,需要玩家反复计算爆炸角度、爆炸时机,熟练工可能也要尝试十几次才能成功一次。