第452章 两极分化的难度(第2页)

  也就是说,逃课的前提,是你得先满学分毕业。

  需要全boss技能拆解这种东西吗?其实不太需要,因为到现在为止诸葛君已经知道这些招式要怎么处理了,隔壁老王基本上都在视频中演示过了。

  翻滚就是快速转身跑,磕头就是往前垫步……

  可知道怎么处理是一回事,能不能打出来又是另外一回事了。

  真正的boss战中,情况瞬息万变,稍微反应慢一点一个失误就前功尽弃,这不还是得长时间受苦吗?

  “逆天堂可真行,竟然还发明了‘防攻略机制’……

  “你们可做个人吧!”

  诸葛君还是第一次遇到这种离谱的情况,在其他游戏中,玩家打不过boss了去看一眼攻略,做一些针对性的准备工作,往往都能让战斗的难度大幅下降。

  结果《谎言之血》倒好,看完视频才发现自己看了个寂寞,仅仅是了解到了单个出招方式的最优处理方式,剩下的都得自己慢慢练。

  “那就练吧!

  “不就是练这几招的完美处理么?只要能练出来,就能打简单模式,怎么能被这点苦难所击倒呢?”

  诸葛君很气,但最终还是选择沉下心来,继续奋斗。

  ……

  而此时,关于《谎言之血》的难度问题,舆论已经在不断发酵。

  玩家们震惊地发现,《谎言之血》几乎成为了有史以来对于“难度”的评价最两极分化的游戏。

  一部分人认为这游戏太简单了,根本没有任何挑战性,甚至boss很多时候简直就像是弱智一样,完全没有紧张刺激的战斗爽感!

  而另一部人则认为,这游戏的难度十分不合理,玩家都是玻璃人一碰就碎,而boss人均疯狗,这怎么打?

  而这种争议的种子,显然在昨天就已经埋下了。

  在《谎言之血》发售的时候,因为序章和正式章节的gp手感有很大差异,当时就有一批人质疑。

  而各主播们纷纷开播,大部分都有惊无险地打掉了巨型兽化人偶,更是让不少被虐的玩家纷纷破防,怀疑主播是不是有个特供版本。

  原本这两个问题可以很快搞清楚的,毕竟只要有人解包,gp无敌帧的事情就会暴露。

  但有玩家提出“序章和正式章节主角性能不同符合剧情设定”,再加上今天玩家口碑的快速两极分化,又重新把水给搅浑了,让玩家内部发生了分裂。

  他们忙着互相争吵,自然也就把罪魁祸首逆天堂给暂时忽略掉了。

  “简单党”和“困难党”都认为自己是对的,并且针锋相对、互不相让。

  其中,“简单党”主要以高玩、云玩家为主。

  这些高玩大部分都跟隔壁老王类似,虽然并没有提前进行过试玩,但毕竟有天赋,很快就适应了《谎言之血》的战斗节奏,在追求无伤的路上,他们发现这游戏越玩越简单,boss越打越弱智。

  甚至很多时候,就只有战斗的前两三分钟还有点乐趣。

  一旦前三分钟完美发挥,后边很快就会进入垃圾时间,boss一直出特别简单的招式,想怎么gp就怎么gp,打完之后也完全没有酣畅淋漓的感觉,甚至有点想笑。

  而云玩家们看了主播的直播,也纷纷发出了“就这?”的感叹。

  我上我也行啊!

  因为云玩家们没有亲自上手玩,自然也很难理解“前三分钟打出完美应对”的难度具体有多高。他们只看到boss进入简单模式之后,确实是“我上我也行”。