当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉
第485章 demo试玩(第2页)
于是,和逆天堂正式签订协议,成为逆天堂的专属外包工作室。
这对于双方来说,可以说是一种双赢的局面。
创达科技不仅可以获得比外包其他项目更高的价格,而且还可以更加稳定地开展工作,不用担心吃了上顿没下顿或者项目太多接不过来的问题。
而逆天堂游戏则是可以扩大规模、进一步提升游戏的开发速度。
当然,这种合作模式有一个前提,那就是逆天堂的游戏必须持续不断地盈利,或者至少不能出现巨额亏损。
不过在《谎言之血》获得成功之后,双方都对这种合作模式充满了信心。
魏成杰简单看了看游戏demo的情况。
《星辰计划》这款游戏本身的体量并不算很大,几乎全部的游戏内容,都发生在一颗彗星上面。
虽然到了游戏的后期,玩家也可以派出星际舰队到附近的行星上开采资源甚至进行殖民,但那毕竟已经是特别后期的事情了。
在各种天灾面前,玩家能不能坚持到那时候还两说。
因此,绝大多数的游戏内容被安排在了这颗彗星的地表。
目前这个demo只是把游戏的大框架搭建了起来,不论是科技树还是政治系统都只构建了最底部的那一层。
比如科技树,就只有基础能源、基础矿石、基础传送带、基础仓库、最低等级的科技研发中心等等。
而政治系统也只做了最基础的独裁政体,元首和执政官的关系,可以大致理解为封建王朝中皇帝和宰相、首辅之间的关系。
在原本的设计中,两名玩家是可以通过互相博弈来调整政治体制的,只不过试玩版demo还没有制作这些内容。
魏成杰来到会议室中,准备给邱庆鸿和其他的开发人员介绍这款全新的游戏。
邱庆鸿已经提前拿着键盘和鼠标在等待了。
《谎言之血》作为动作类游戏,用手柄玩可以获得最佳的游戏体验。
而《星辰计划》则不同,这种游戏类型显然用键鼠才能获得最佳的体验。
虽说逆天堂后续也有开发手柄适配的打算,但很显然,用手柄摆放生产线必然需要更多系统辅助手段的介入,可能无法完成一些高精度的操作,这多少会对玩家的游戏体验产生一些影响。
只能说,适配手柄大概率只是权宜之计,为实在不愿意用键鼠的玩家提供另外一种选择。
邱庆鸿对这些都门清,所以在一开始就决定使用键鼠。
只不过由于他还不太清楚游戏的具体情况,所以漏算了一点。
那就是,这游戏实际上是两名玩家共同游玩的,而真正需要摆放生产线的只要一个人就够了。
另外一个玩家的操作很简单,根本就不需要键鼠,手柄完全可以胜任。
“魏总,原先就听说逆天堂开发游戏如同天马行空,上一款游戏和下一款游戏的类型从不重复,现在亲自看到,才由衷感到惊叹啊。”
对于邱庆鸿专攻游戏外包服务的游戏人来说,“每一款游戏都换类型”简直就像是天方夜谭一样。
外包团队虽然接的都是各其他游戏公司的活,这些游戏公司彼此之间也全无联系,但它们给到的开发任务却往往同质化。
这对于双方来说,可以说是一种双赢的局面。
创达科技不仅可以获得比外包其他项目更高的价格,而且还可以更加稳定地开展工作,不用担心吃了上顿没下顿或者项目太多接不过来的问题。
而逆天堂游戏则是可以扩大规模、进一步提升游戏的开发速度。
当然,这种合作模式有一个前提,那就是逆天堂的游戏必须持续不断地盈利,或者至少不能出现巨额亏损。
不过在《谎言之血》获得成功之后,双方都对这种合作模式充满了信心。
魏成杰简单看了看游戏demo的情况。
《星辰计划》这款游戏本身的体量并不算很大,几乎全部的游戏内容,都发生在一颗彗星上面。
虽然到了游戏的后期,玩家也可以派出星际舰队到附近的行星上开采资源甚至进行殖民,但那毕竟已经是特别后期的事情了。
在各种天灾面前,玩家能不能坚持到那时候还两说。
因此,绝大多数的游戏内容被安排在了这颗彗星的地表。
目前这个demo只是把游戏的大框架搭建了起来,不论是科技树还是政治系统都只构建了最底部的那一层。
比如科技树,就只有基础能源、基础矿石、基础传送带、基础仓库、最低等级的科技研发中心等等。
而政治系统也只做了最基础的独裁政体,元首和执政官的关系,可以大致理解为封建王朝中皇帝和宰相、首辅之间的关系。
在原本的设计中,两名玩家是可以通过互相博弈来调整政治体制的,只不过试玩版demo还没有制作这些内容。
魏成杰来到会议室中,准备给邱庆鸿和其他的开发人员介绍这款全新的游戏。
邱庆鸿已经提前拿着键盘和鼠标在等待了。
《谎言之血》作为动作类游戏,用手柄玩可以获得最佳的游戏体验。
而《星辰计划》则不同,这种游戏类型显然用键鼠才能获得最佳的体验。
虽说逆天堂后续也有开发手柄适配的打算,但很显然,用手柄摆放生产线必然需要更多系统辅助手段的介入,可能无法完成一些高精度的操作,这多少会对玩家的游戏体验产生一些影响。
只能说,适配手柄大概率只是权宜之计,为实在不愿意用键鼠的玩家提供另外一种选择。
邱庆鸿对这些都门清,所以在一开始就决定使用键鼠。
只不过由于他还不太清楚游戏的具体情况,所以漏算了一点。
那就是,这游戏实际上是两名玩家共同游玩的,而真正需要摆放生产线的只要一个人就够了。
另外一个玩家的操作很简单,根本就不需要键鼠,手柄完全可以胜任。
“魏总,原先就听说逆天堂开发游戏如同天马行空,上一款游戏和下一款游戏的类型从不重复,现在亲自看到,才由衷感到惊叹啊。”
对于邱庆鸿专攻游戏外包服务的游戏人来说,“每一款游戏都换类型”简直就像是天方夜谭一样。
外包团队虽然接的都是各其他游戏公司的活,这些游戏公司彼此之间也全无联系,但它们给到的开发任务却往往同质化。