当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉
第506章 刁民造反(第3页)
到了这个阶段,能不能通过游戏就具备一定的偶然性了。
因为此时政治体制的一些负面效果会集中显现出来,成为“执政官元首内斗”、“资源消耗困死彗星”之外的最大失败原因。
而这也让李文浩不得不重新审视这游戏中政治体制科技树的作用。
原本李文浩以为,这游戏的政治体制仅仅是为了制衡执政官或元首的权力,是某种pvp的动态平衡机制。
但很显然不止如此。
在游戏后期,在黎明前的黑暗,这些硅基小人们会大规模地觉醒群体意识,并爆发出不同的群体性事件。
这其实很合理,因为整个彗星实际上一直以来都是高压状态。
极寒,酷热,又或者是元首和执政官为了效率所打造的极权社会,都意味着这些硅基小人只能作为血汗奴隶,过着艰苦而悲惨的生活。
而彗星上的文明越是发展,他们的觉醒程度就越高,自然也会爆发出各种各样的新问题。
也就是说,刁民造反了!
具体的问题,恰恰是根据此时的政治体制来决定的。
比如,如果是在类似于封建王朝的专制政体,那么这些硅基小人可能会发动大规模的起义,来一出“王侯将相宁有种乎”。
而如果是选举体制的话,这些硅基小人中可能会出现新的民意领袖,并开始与玩家争夺选票。
根据当前政治体制的不同,玩家可能会遇到的问题也不同。
不过总的来说,如果政治体制的推进程度比较高的话,尤其是元首的权力被限制得比较多的时候,这些硅基小人造反的烈度也会相应得降低。
毕竟在封建王朝的那种专制体制下,双方就只有你死我活这两种结果,而如果是争夺选票的话,就相对体面一些。
当然,对玩家而言,处理不好的结果都是失败。
李文浩和城市化是因为第一次玩到这个阶段,所以被打得猝不及防。
由于他们之前基本上没有推进任何政治体制的科技点,导致硅基小人的反抗烈度极强,双方的矛盾难以调和。
最终李文浩四处救火也没能救下来,最终被推翻而失败。
至此游戏就结束了,至于这些剩下的硅基小人能不能接过遗产、跑出彗星?
这就不得而知了,因为游戏并没有展现这一点。
李文浩和城市化都觉得很可惜,于是在简单的复盘之后,当即决定再重开一局游戏。
这次好好配合、纠正之前的错误,肯定能成功通关!
因为此时政治体制的一些负面效果会集中显现出来,成为“执政官元首内斗”、“资源消耗困死彗星”之外的最大失败原因。
而这也让李文浩不得不重新审视这游戏中政治体制科技树的作用。
原本李文浩以为,这游戏的政治体制仅仅是为了制衡执政官或元首的权力,是某种pvp的动态平衡机制。
但很显然不止如此。
在游戏后期,在黎明前的黑暗,这些硅基小人们会大规模地觉醒群体意识,并爆发出不同的群体性事件。
这其实很合理,因为整个彗星实际上一直以来都是高压状态。
极寒,酷热,又或者是元首和执政官为了效率所打造的极权社会,都意味着这些硅基小人只能作为血汗奴隶,过着艰苦而悲惨的生活。
而彗星上的文明越是发展,他们的觉醒程度就越高,自然也会爆发出各种各样的新问题。
也就是说,刁民造反了!
具体的问题,恰恰是根据此时的政治体制来决定的。
比如,如果是在类似于封建王朝的专制政体,那么这些硅基小人可能会发动大规模的起义,来一出“王侯将相宁有种乎”。
而如果是选举体制的话,这些硅基小人中可能会出现新的民意领袖,并开始与玩家争夺选票。
根据当前政治体制的不同,玩家可能会遇到的问题也不同。
不过总的来说,如果政治体制的推进程度比较高的话,尤其是元首的权力被限制得比较多的时候,这些硅基小人造反的烈度也会相应得降低。
毕竟在封建王朝的那种专制体制下,双方就只有你死我活这两种结果,而如果是争夺选票的话,就相对体面一些。
当然,对玩家而言,处理不好的结果都是失败。
李文浩和城市化是因为第一次玩到这个阶段,所以被打得猝不及防。
由于他们之前基本上没有推进任何政治体制的科技点,导致硅基小人的反抗烈度极强,双方的矛盾难以调和。
最终李文浩四处救火也没能救下来,最终被推翻而失败。
至此游戏就结束了,至于这些剩下的硅基小人能不能接过遗产、跑出彗星?
这就不得而知了,因为游戏并没有展现这一点。
李文浩和城市化都觉得很可惜,于是在简单的复盘之后,当即决定再重开一局游戏。
这次好好配合、纠正之前的错误,肯定能成功通关!