当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉
第380章 这游戏绝不可能褒姒!
第380章 这游戏绝不可能褒姒!
不知不觉间,丁讲师已经玩了四个多小时,时间也已经过了晚上12点。
他伸了个懒腰:“哎呀……时间过得真快啊,不过我总算是把这游戏给差不多玩明白了!
“不得不说,逆天堂的美术是真的牛逼啊,就这美术我就想问一句,还有谁!!
“你们看看这大腿,这鼙鼓,这小表情……
“我说美术才是游戏进步的阶梯,应该没什么问题吧?
“唯一可惜的是,这不是个动作类游戏。这要是能加点动作类元素进去,那还不得卖爆啊!
“之前我玩过数值驱动类游戏,道具驱动类游戏,但是今天我才发现,竟然还有时装驱动类游戏!
“这demo里面一共才七八套时装,我都已经沉迷了,等正式版要是再来上那么几十套时装,这游戏还不得起飞咯啊?”
很显然,《心跳梦境》的demo在大体上来说,并没有特别超出丁讲师的预期,但在一些小的细节方面,还是尽显逆天堂的游戏制作功力。
首先是美术。
不得不说像这种恋爱模拟类游戏,美术几乎占到了九成以上的作用,毕竟人都是视觉动物,现实中大家还都喜欢找好看的呢,到了游戏里,面对各种应接不暇的美貌角色,如果新游戏角色的外形没点优势,还真是不可能脱颖而出。
从目前的情况来看,《心跳梦境》的角色虽然不是二次元游戏的画风,而是写实画风,但总的来说也都达到了3A游戏的水准。
人物的肤质、纹理、服饰细节,都做得相当到位,甚至很多时候都能给人一种以假乱真的感觉。
再加上这些角色优秀的设计,几乎每个都各具特色,所以给玩家带来的新鲜感和期待感也是很足的。
甚至很多时候丁讲师觉得,光是在游戏里看看这些美型的角色,也都值回票价了。
其次是恋爱剧情的细节,虽然这部分只能算是中规中矩,谈不上有特别新奇的表现,很多时候甚至让人觉得有点公式化,但有句话怎么说的来着?