当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉
第453章 扳机背键的正确用法(第2页)
一些带有gp效果的特定武技,也是同理。 作为外设,这个手柄并没有改变游戏机制,想要弹反或者gp成功仍旧需要大量的练习,仍旧只能去gp特定的招式。 但它可以大大提升玩家对于自身gp动作的熟悉和理解,接下来只需要将主要精力放在研究boss动作上就可以了。 不仅如此,玩家还可以用软件微调这个扳机键,改变它的键程、回弹方式、判定帧提示位置等等各种细节。 从而让它广泛地应用于动作类游戏、射击类游戏、驾驶类游戏中。 它可以模拟开枪时更换弹夹,也可以模拟开车时换挡,既可以起到氛围烘托的作用,也可以切实地提升某个具体的操作,降低练习成本。 即便这些游戏官方不支持也无所谓,总会有一些大佬玩家自己去调。 等他们调好之后,把相关的配置文件传到手柄软件上,其他玩家只要搜索相关游戏并一键载入配置文件就可以了。 总之,它的玩法花样非常多! 诸葛君就像是打开了新世界的大门,他赶忙把背键给利用起来,并找了几个小怪练手。 果然,对gp动作的掌握有了明显的提升! 诸葛君又拿出自己已经尘封已久的剑盾试了试,发现同样有效果。 虽然剑盾和剑矛的gp动作不完全一致,gp的判定帧也有区别,但通过这个扳机背键就可以很快地体会到二者动作的差异,并以最快的速度适应。 “再去试试!” 诸葛君很高兴,之前他本来备受挫折,但现在却又突然看到了曙光,重新燃起了希望。 终于,又是一番鏖战,诸葛君有惊无险地再次打出简单模式。 而这次,面对着boss的右脚踩地,诸葛君结合之前隔壁老王视频中所说的gp时机,以及扳机背键的手感,果断用出变形斩。 “成功了!” 这个gp动作起到了很好的效果,boss的右腿大量喷血,同时产生了一个大硬直,也积累了一定的部位破坏伤害。 诸葛君赶忙跟上输出,并在期间用一个变形斩重新回到双手状态。 因为他只练了双手状态的变形斩gp,可以最大限度地确保成功率。 boss再次踩地,再次gp! “又成功了!” 连续两次gp成功让诸葛君有一种爽翻了的感觉,就这样不断循环、一顿输出之后,boss的右腿被打出部位破坏,血量也来到了半血,进入了二阶段。 就是这么快! 只能说gp的收益确实夸张,这个操作确实很难,一旦失误后果也很严重,可一旦连续gp成功,就是又快又爽,还很有观赏性。 诸葛君看准时机,在boss磕头的瞬间垫步向前,闪到它的肚子下面,对着另外的一条左腿疯狂输出。 终于,boss轰然倒地。 而此时诸葛君才意识到,自己竟然打出了一个无伤。 “我特么竟然这么强?!” 诸葛君自己都震惊了,他也没想到第一次过这个boss,就打出来一个无伤。 如果是在其他的游戏中,“通过boss”和“无伤boss”之间,至少还要经历长达十几个小时的练习。 但《谎言之血》因为特殊的动态难度机制和部位破坏效果,极大地拉近了二者之间的距离。 简单来说就是越菜越难,越会越简单。 一旦能够妥善处理boss招式之后,boss的出招反而越来越简单,再加上部位破坏对boss动作的削弱效果,到后面甚至莽一下就无伤过了。 这种动态难度设计有什么好处呢? 按照莉莉丝最初的构想,它能让高手感到不过瘾,毕竟越打越无聊、还没发力
boss就倒下了;它能让菜鸟破防,因为越菜就越打不过。