当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉
第451章 动态难度开始发力!(第3页)
“或许是因为……我之前的几招没能无伤? “或者说,我没能在无伤的过程中对boss造成足够的伤害?” 诸葛君隐约有了这样的猜测。 此时他和隔壁老王最大的不同,就是前面几招的处理了。 隔壁老王不仅全部无伤,还能抓住间隙攻击,对boss血量造成一定的削弱,可以说是几乎没有浪费任何的输出空间。 可诸葛君就不一样了,他不仅受伤了,也基本没有对boss造成伤害。 于是,之后boss的出招就不一样了。 隔壁老王绕着boss右腿跑,boss就只会出踩地板;而诸葛君同样绕着boss右腿跑,boss却聪明得很,打滚、甩尾、磕头、踩地板一个不少。 而且诸葛君越是挨揍,boss的出招花样就越多,甚至还会出现连段。 比如大范围打滚对诸葛君造成硬直以后,紧接着就是一个抓翻滚后摇的磕头,诸葛君猝不及防之下直接伤害吃满,当场被砸断双腿,只能等死。 “那也就是说,如果我想要跟隔壁老王一样进入这个简单的‘右脚循环踩地’模式,就得在boss一开始的几招中保持无伤? “不,甚至仅仅无伤还是不够的,如果只要求无伤的话,我只要一直绕着场地跑圈、马拉松就行了,boss扑过来的时候躲一下,这个难度并不高。 “恐怕还得在躲避攻击的间隙对boss造成足够量的伤害,才能触发这种‘简单ai’。 “那也就是说……我首先得对boss的大部分招式了如指掌、做出最完美的应对,才能触发这个简单模式? “……神经病啊! “你猜猜我为什么要看攻略,又为什么要打简单模式?”