第456章 解包爆料!(第3页)

 “什么?竟然有人要求把正式章节的gp无敌帧改回去?来,地址给我,我顺着网线给你上个buff!”

 虽然不少玩家因为无敌帧的变化感到愤怒,甚至要求把无敌帧改回去,但这种提议却遭到了另一部分玩家的强烈反对。

 原因也很简单,他们是真的花了很大的功夫去练gp的!

 如果gp的无敌帧改回去了,随随便便就能gp,那他们之前短则几小时、长则十几小时的练习不是全都变成笑话了吗?

 那是绝对不行的!

 你们骂逆天堂无所谓,反正逆天堂早就死猪不怕开水烫了,但你们想让逆天堂改gp无敌帧?那就先从我们的尸体上踏过去!

 众人在评论区吵得不可开交,解包不仅没有平息争端,反而还又将之前原本平息下去的争端重新引爆了。

 除此之外,gp无敌帧的问题也引出了另一个新问题。

 那就是……主播们到底是怎么回事?
 

 按理说,这种程度的gp无敌帧变化是绝对不可能很快适应的,而以《谎言之血》的难度来说,大部分玩家刚进入正式章节应该都要吃瘪,只有极少数顶尖动作类游戏玩家才能不卡boss。

 像黑龙这样的玩家打得很顺也就罢了,怎么宁檬这种以菜著称的玩家也gp得有模有样的?

 是游戏商提供了主播的特供版本?还是主播们打了某种自动gp的mod?

 这个问题,解包视频就无法回答了,只能由主播和up主们进行自证。

 而除此之外,解包视频还有另一个重磅爆料。

 那就是实锤了《谎言之血》这款游戏中存在『动态难度』的设定!

 而且这种动态难度跟一般的动态难度还不太一样。

 别家游戏的动态难度,是越菜越简单,越会玩越难;但《谎言之血》的动态难度却恰恰相反,是越菜越难,越会玩越简单。

 所以如果你觉得自己很菜,那很可能真不是你的问题,而是游戏的问题。

 或者你觉得这游戏太简单,很无聊,也可能并不是你真的很强,你只是一般强,是游戏故意给你把难度调低了。

 一听动态难度的事,玩家们又震惊了。

 竟然还有这种奇葩设定??

 神经病啊!

 这种设定的意义何在呢?

 简直就像是天之道损不足而奉有余,用人话说就是缺了大德了。

 这跟主流的游戏设计理念以及玩家体验完全是背道而驰,菜鸟本来就容易被劝退,你还加难度,这不是故意恶心人吗?

 一时间,无数玩家发动对“gp无敌帧”和“动态难度”的怒喷,到了今天,显然这种争论会更加激烈。

 不过争论虽然激烈,但大家也确实冲不到逆天堂那里去。

 反倒是那些主播们,被迫成为前线,顶住玩家们的第一轮怒火。

 诸葛君也不由得好奇,这些主播开播之后面对漫天的弹幕,要如何化解这样的舆论危机?