第489章 采纳建议(第3页)

沈飞恍然:“哦,还有这个设定么?那还可以。

“但是,这个设定听起来很美好,实际操作起来恐怕不会那么乐观吧?

“两个角色之间的权力天然是不平衡的,那肯定是元首换执政官更容易一些。

“而且这些内政点,是需要发展到一定程度之后才会出现的,恐怕处理起来不是很有弹性。”

魏成杰点了点头:“嗯,确实。

“虽然游戏设计稿中存在这样的机制,但这个机制到底能发挥多少作用,我个人也持怀疑态度。

“那这样,沈总,我把这个意见给逆天堂总部那边汇报一下,但是他们会不会采纳,这我就不能保证了。”

沈广很高兴:“好,那有劳魏总。”

其实沈广对这种事情也不是很在意,采纳固然好,但不采纳也很正常,毕竟逆天堂的设计师们都很有个性,或者说,都比较固执己见。

自己稍微进到一些提醒的义务,哪怕只有一点点可能让这游戏变得更好,也是好事一桩。

“好,那咱们就散会,工作已经安排下去了,大家抓紧时间动起来吧!”

……

第二天上午。

魏成杰来到沈广的办公室。

“沈总,逆天堂总部那边给反馈了。关于昨天我们提的那个建议。”

沈广有些诧异:“哦?这也太快了点吧?

“这不才过去了一天时间吗?

“逆天堂的效率高到这种程度了?”

魏成杰轻咳两声:“沈总倒也不用太惊讶,我们逆天堂一向是以效率著称的。

“否则也不会以这种方式来扩张、提升游戏开发速度了。”

沈广想了想:“嗯,也对。”

逆天堂自己人手其实足够,来找外包公司合作是为了进一步提升效率、缩短游戏的开发时间。

所以这样一家极度重视效率的公司,给反馈快一些,倒也不奇怪。

“所以反馈如何?”沈广问道。

魏成杰拿出一份文件:“这是设计稿中关于‘匹配机制’修改后的部分,沈总你自己看吧。”

沈广颇为期待地伸手接过。

“采纳创达科技建议:

“新增‘仇杀模式’,被斩首的执政官或者被弹劾的元首,被踢出游戏后,可以查找踢出自己的玩家,并在对方新开游戏时进行优先匹配。

“不是,哥们??”

沈广人都晕了,他看向魏成杰:“魏总,你确定这是我提出的建议?

“我提的明明是加入踢人功能、建立黑名单、被拉黑次数多的玩家互相之间优先匹配啊!

“这怎么还搞出来仇杀模式了?

“拱火还嫌火不够大是吧?”

魏成杰有些尴尬地轻咳两声:“这个,我也不太清楚那边的具体思路是什么,不过既然决定这么设计了,应该是有什么特别的原因吧?

“只能等游戏正式发售之后才能知道了。”

(本章完)