第414章 这评测简直是睁眼说瞎话!




            莉莉丝暂时停下了滑动鼠标滚轮的手。

而后她充满狐疑地看向顾凡:“我们游戏里……有这些东西?”

顾凡沉默片刻:“据我所知,没有。”

莉莉丝也纳闷了:“是啊,据我所知也没有啊!”

她还是不太确定,好在电脑上本来也有游戏的设计文档,当下就把几个文档全都打开来查看。

先是基础功能文档。

然后是世界观背景设定概念稿。

而后是每个角色的详细剧情文档……

由于《心跳梦境》本身的剧情量不小,所以这些剧情基本上分散在好几个文档中,而且所有文本内容基本都有记录。

这些文本内容基本上都是由fake-Ai生成的,而后由几名设计师对其进行反复的筛选、润色,然后再填充到游戏中。

所以在剧情文档中,也都做了详细的保存和备份。

当然,游戏中也存在极少数的内容,是由Ai自由生成并回答的,但这些内容在游戏中只占极小的一部分,而且基本上不会对游戏剧情产生什么颠覆性的影响。

莉莉丝先是按下ctrl+f,在几个文档中搜索了一下类似的关键词,果然一无所获。

而后她还是不放心,又快速滚动鼠标,把这些文档快速地从头到尾全都过了一遍。

还是无果!

最后,莉莉丝又打开游戏,找到了Ai可以自由生成回答的部分,去亲自问了几個问题。

比如之前少玩游戏网那篇稿子提到的『救世主』、『末世』等关键词。

结果还是一无所获,游戏中角色给出的Ai回答基本上都是模棱两可,答非所问,甚至干脆就是顾左右而言他。

这也不能怪fake-Ai不智能,关键是这些Ai设定中本身也不包括任何有关救世主和末世的内容,让它们怎么回答?

游戏中唯一跟这些内容有关的,也就只有游戏初期的一小部分。

比如游戏的开场Cg,前期的那么一两句提前写好的台词。

对于为什么要采用这样的背景,外界一直是众说纷纭,什么样的猜测都有。但对于逆天堂内部而言,这却从来不是一个什么问题,因为所有人都知道,当初就是随便那么设定了一下,压根没考虑其他。

就像很多书的读者们自以为找到了一个埋藏很深的伏笔和线索,结果作者当时就那么随便一写,完全没意识到这其实是一个需要填上的坑。

这下莉莉丝更无语了。

“我倒要看看这个少玩游戏网还能给我搞出什么幺蛾子!”

莉莉丝忿忿地滑动鼠标滚轮,继续往下看。

……

“之前我们说过,《心跳梦境》实际上应该算是一款meta游戏,它不仅有常规的恋爱内容、恐怖内容,还加入了心理恐怖的元素,如此一来,实际上形成了四种维度的游戏体验。

“第一维度是游戏内的恋爱部分。

“第二维度是游戏内的恐怖部分。

“第三维度是游戏外的恐怖部分。

“第四维度是游戏外的恋爱部分。

“这四个维度实际上互相影响、互相作用,如此才给玩家带来记忆深刻、难以忘怀的游戏体验。

“所以,《心跳梦境》的剧情,实际上也要从这四个维度入手来解析,而不能仅仅停留在游戏内的层面,那样必然会一叶障目,不见泰山。”

接下来,这篇评测又简单地分析了这四个维度,以及它们实际上给玩家带来的感受。

对于已经玩过的玩家来说,这其实并不难理解,如果是已经完整体验过大部分游戏内容的话,这段完全可以跳过。

不过这篇评测毕竟还要给那些没玩过游戏的玩家看,所以在这方面会写得详细一些。

总之,《心跳梦境》给玩家带来的情绪流是跌宕起伏、不断变化的。

从最初的甜蜜,到之后的惊吓,再到延伸到游戏外的后背发凉,最后到游戏外的感动和释然……

随着游戏内容的层层剥开,玩家会感觉到仿佛次元壁被打破了,游戏中的角色似乎顽强地冲出代码的限制,与现实中的自己进行了一次直接的交流。

而这种交流,给玩家带来了完全不同的感受。

介绍完这些内容之后,稿件才进入正题,开始正式分析游戏的真正剧情。

“从游戏中现有的文本来看,我们只能获得『末世』、『救世主』等常规概念。但对于这些常规概念,我翻遍了游戏,却没有获得任何可能的解释。

“即便是通过特殊流程,让其中的某个角色的Ai卡成伊甸园的最高权限,此时与她对话,也仍旧无法问出什么有用的信息。

“是官方没有制作这方面的内容吗?

“不能说完全没有这种可能,但可能性极小。

“毕竟作为一款meta游戏,官方早就已经在游戏内外埋下了诸多伏笔,他们甚至愿意制作大量没有实际意义的文本,而将真正有用的信息埋藏起来等待着玩家发现。

“不可能唯独缺失了最重要的一部分内容!”

在这一点上,评测中并没有太过详细地解释,不过大部分玩家也都知道他说的是什么意思。

不论是哪个妹子成为引导员,她都会写下大量的日志,并且在日志中会有『怀疑某人通过男主的瞳孔向内窥视』的内容。

这些内容是隐藏在大量看似无意义的文本中的,这些文本大多都是一些日常琐事或者无意义的碎碎念,虽然真的读进去了也会觉得还有些意思,但大多数读者都没有这个耐心。

可即便如此,官方设计师在写这些内容的时候,同样也是下了功夫的。即便是用了fake-Ai,他们也要筛选、润色,工作量同样不小。

所以,这篇评测果断给出结论。

很显然,官方不可能在这些地方做到极致,却唯独给游戏的底层世界观留了个大窟窿不填,这根本说不通。

即便是官方不小心忘了往里加,他们内部也必然存在一个正确答案。

而这篇评测就是要尽可能地找到这篇正确答案到底是什么。

由于评测的篇幅不能太长,所以张奇峰也就不像一般视频作者那样继续卖关子了,直接揭晓答案。

“我认为,这个救世主不是玩家扮演的主角,也不是游戏中的其他妹子,这个救世主自始至终都只有一个人,那就是爱丽欧丝!

“伊甸园中发生的一切,实际上都是为了刺激爱丽欧丝尽快觉醒的一种手段,或者说,玩家跟其他女角色的恋爱互动和恐怖互动,也都是这种play的一环。”

……

莉莉丝有些懵了,她眨了眨眼睛:“啊?”

很显然,这个答案完全超出她的意料之外。

爱丽欧丝?

别闹,那真的只是一个普通的引导员而已啊!

爱丽欧丝是《心跳梦境》第一个被设计出来的角色,但恰恰也是项目组投入资源最少的一个角色。

原因很简单,她作为引导员本身就没有任何的恋爱剧情,也没有任何的恐怖剧情。

如果说其他正常制作恋爱内容和恐怖内容的角色完成度是100%的话,爱丽欧丝的完成度只需要20%左右就够了。