当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉
第360章编辑器的问题(第2页)
“游戏一直报错、崩溃的话,不是能够收集更多的负面情绪吗?”
顾凡沉默片刻:“但是……莉总,我们当初定下的,是要用元素机制来收集负面情绪啊!
“如果因为游戏崩溃,玩家们还没玩到元素机制的那部分就已经玩不下去了。那么在初期,他们不会有太好的游戏体验,被劝退时产生的负面情绪也就不会很多。
“这不符合我们一开始制定的方略。
“到时候,如果莉总你简单一算,发现一上来就用游戏崩溃劝退玩家产生的负面情绪不如游戏中期用元素机制劝退玩家产生的负面情绪多,那你肯定会埋怨我为什么连让游戏流畅运行都做不到!”
莉莉丝嘴角微微抽动,显然顾凡预判到了她的预判。
如果真发生那种事情,她必然会埋怨顾凡的。
不过莉莉丝嘴上还是不认:“怎么会!我是个开明并且大方的地狱恶魔!不会那么不讲道理的!”
顾凡表示呵呵。
“好吧好吧,那这事暂时不纠结。你继续给我解释,为什么这个清理内存的机制会造成勇者之剑的bug?按理说你不是准备得挺充分吗?不该有这种bug才对吧?”莉莉丝继续追问。
顾凡解释道:“莉总,玩家把武器卡在手上这个操作,是我刚才查代码才找到问题的,之前制作游戏的时候,我们也没想到会有这种操作啊!
“我们只是给内存溢出设定了一個值,当低于这个值的时候,游戏能够正常运行,不至于触发血月重启;只有高于这个值的时候,才会触发血月。
“但我们也没想到,玩家主动利用了这一点!
“因为万象引擎需要运算的数据过多,所以运算速度会比较慢,这就给了玩家们钻空子的机会。
“他们通过卡墙角的方式,在背后提前扔出武器卡住位置,再扔出两把武器。此时按照正常的游戏机制,这两把武器应该扔不出去,界面上会提示『无法取出』,而这两把武器应该回到背包中才对。