当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉
第477章 对序章的解释(第3页)
……
“首先我们从《谎言之血》的序章剧情入手。事实上,到目前为止针对序章的剧情已经有了几种解释。
“比如,有人认为它只是一种插叙,是为了让玩家更快适应游戏机制的一种特殊手段,从剧情上来说,玩家与冥想水盆互动,只不过是看到了过去的记忆而已。
“但很显然不是这样的。
“《谎言之血》的序章剧情,尤其是与谎言猎人的战斗,毫无疑问是在暗示,玩家正处于一种特殊的时间循环中。
“玩家在与冥想水盆互动的时候,并不是借助冥想水盆看到了过去的记忆,而是陷入了某种时间的循环,重新开始了!
“如何辨别这一点呢?其实很简单:如果玩家在冥想水盆中看到的是过去的记忆,那么,等玩家体验完正式章节、重新回到大教堂之后,应该会衔接上之前的剧情,形成一个闭环。
“即便我们要再打一遍谎言猎人,应该还是会打序章的那个谎言猎人,而且再打谎言猎人时,我们的gp判定也应该变得宽松才对。
“但很显然,按照我们实际的游戏体验,玩家再次来到大教堂所遇到的谎言猎人,跟上次遇到的并不是同一个,他的出招、台词都会有所变化,最重要的是,我们的变形斩gp判定帧不一样。
“可能有人要问了,纠结序章的剧情有意义吗?当然有意义,因为只有确定了『这不是记忆而是轮回』,才能进一步展开接下来的剧情。”
在这里,隔壁老王也做了一些补充说明,主要是对比序章和正式章节的细节不同。很显然,序章的人物与正式章节的人物,存在着很大的差异,这是肉眼可见的。
除了之前隔壁老王提到的boss出招台词,以及变形斩判定帧的不同之外,还有一个很大的不同,就是角色的容貌和衣着。
在序章,角色是古神脸+带蒙面的猎人服。
但是等玩家们打完正式章节,重新来到大教堂之后,却大概率不是这幅样子。
根据玩家撒谎的多少,他们的脸也会有不同程度的变化,衣服就更别说了,穿什么的都有。
这很显然跟序章是对不上的。
如果设计师真的想表达“之前都是角色的记忆”,那么此时应该会有一个玩家的视野从冥想水盆中离开、而后记忆中的外形逐渐与现实外形融合的过程。
这样在剧情表达上才更加完整、合理。
但很显然,《谎言之血》压根没有任何类似的表现。
当然,仅凭这一点来说还是有点牵强,无法让所有玩家都感到信服。
但如果用这种开局更能解释后面的剧情呢?
视频中,隔壁老王继续提出了更多佐证。
“首先我们从《谎言之血》的序章剧情入手。事实上,到目前为止针对序章的剧情已经有了几种解释。
“比如,有人认为它只是一种插叙,是为了让玩家更快适应游戏机制的一种特殊手段,从剧情上来说,玩家与冥想水盆互动,只不过是看到了过去的记忆而已。
“但很显然不是这样的。
“《谎言之血》的序章剧情,尤其是与谎言猎人的战斗,毫无疑问是在暗示,玩家正处于一种特殊的时间循环中。
“玩家在与冥想水盆互动的时候,并不是借助冥想水盆看到了过去的记忆,而是陷入了某种时间的循环,重新开始了!
“如何辨别这一点呢?其实很简单:如果玩家在冥想水盆中看到的是过去的记忆,那么,等玩家体验完正式章节、重新回到大教堂之后,应该会衔接上之前的剧情,形成一个闭环。
“即便我们要再打一遍谎言猎人,应该还是会打序章的那个谎言猎人,而且再打谎言猎人时,我们的gp判定也应该变得宽松才对。
“但很显然,按照我们实际的游戏体验,玩家再次来到大教堂所遇到的谎言猎人,跟上次遇到的并不是同一个,他的出招、台词都会有所变化,最重要的是,我们的变形斩gp判定帧不一样。
“可能有人要问了,纠结序章的剧情有意义吗?当然有意义,因为只有确定了『这不是记忆而是轮回』,才能进一步展开接下来的剧情。”
在这里,隔壁老王也做了一些补充说明,主要是对比序章和正式章节的细节不同。很显然,序章的人物与正式章节的人物,存在着很大的差异,这是肉眼可见的。
除了之前隔壁老王提到的boss出招台词,以及变形斩判定帧的不同之外,还有一个很大的不同,就是角色的容貌和衣着。
在序章,角色是古神脸+带蒙面的猎人服。
但是等玩家们打完正式章节,重新来到大教堂之后,却大概率不是这幅样子。
根据玩家撒谎的多少,他们的脸也会有不同程度的变化,衣服就更别说了,穿什么的都有。
这很显然跟序章是对不上的。
如果设计师真的想表达“之前都是角色的记忆”,那么此时应该会有一个玩家的视野从冥想水盆中离开、而后记忆中的外形逐渐与现实外形融合的过程。
这样在剧情表达上才更加完整、合理。
但很显然,《谎言之血》压根没有任何类似的表现。
当然,仅凭这一点来说还是有点牵强,无法让所有玩家都感到信服。
但如果用这种开局更能解释后面的剧情呢?
视频中,隔壁老王继续提出了更多佐证。