当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉
第418章 被手办诈骗了!(第3页)
当然,也有极少数玩家很看得开,他们觉得即便是卖699,这手办也还是挺良心的,更何况还加了个type-C接口,以后就能充电了,留着当收藏品也不亏。
只是这种玩家在网上没有什么声量。
陈听泉随意地刷了刷论坛和视频网站,看到众人纷纷因为二代手办而破防,自己的心情莫名其妙地好多了。
然而刷着刷着,就刷到了越来越多关于《心跳梦境》解包的内容。
陈听泉不由得有些意外:“怎么还有这游戏的解包视频?
“我印象里不是几天前就已经看过了吗?
“竟然还是一些新视频?这……”
到目前为止,视频网站竟然还在源源不断地出现《心跳梦境》的解包视频,这显然是挺离奇的。
因为解包这种事情本来也不是很常见,玩家们的关注点也不会特别高。顶多是一些动作类游戏,通过解包看看一些技能或者道具的具体数值、怪物的抗性和各类属性之类的,解包出来的大部分内容通过纯文字或表格的形式传播也完全足够,不至于出这么多视频去讨论。
毕竟几乎所有的游戏,解包就等于直接看标准答案,不会有什么太大的争议。
而没有争议的东西,自然也不会有太高的热度。
陈听泉随便点开了几个视频一看,这才明白:原来《心跳梦境》的解包视频这么多,还真是因为它跟其他的游戏不同。
有一个关键问题,即便是这么多人解了包,也仍旧没有完全搞懂!
那就是东升君在第一个视频里就提出的,《心跳梦境》中真结局到底如何实现的问题。
在这个视频刚出现的时候,大部分人都没想太多。
还能是怎么实现的?代码写好的呗!
毕竟按照正常人制作游戏的思路,这是最省事、最稳定的办法,甚至可以说是唯一的办法。
要是换个游戏公司,别说是真的去做了,就算是让他们想别的办法,他们都想不出来。
至于东升君为什么说这是个未解之谜?
或许是因为东升君解包的时间太短了,漏掉了其中的某些代码,所以才搞了个乌龙。
又或者这就是某种炒作手段而已。
但不管怎么说,还是有越来越多的大佬加入了这个行列,他们也纷纷对《心跳梦境》进行解包,想要轻而易举地定位到那些代码,尽快结束这个无聊的游戏。
在这个过程中,也时常会有人声称,自己已经找到了《心跳梦境》真结局的代码。
但很快,这些人就被纷纷打脸了,他们找到的代码根本不足以实现《心跳梦境》的真结局,更不可能调出那个gm界面。
于是在一轮又一轮的争论之下,这些人开始继续深挖《心跳梦境》的底层代码,甚至恨不得掘地三尺。
这种事情很麻烦,也没有任何收益,但气氛都烘托到这了,不蒸馒头争口气啊!
于是,一轮又一轮的交锋之后,真相也开始逐渐浮出水面。
游戏代码中还真就没有某一行代码准确地实现了这个真结局的功能,甚至大家挖地三尺,都找不到这游戏到底是怎么调用那个gm界面的!
这就很玄幻了。
大部分玩家毕竟都有个先入为主的概念,在看到少玩游戏网的报道之后,他们也都去试了试,发现确实可以通过这种方式打出真结局、解锁gm工具,所以就理所当然地认为这都是官方安排好的内容。
毕竟meta游戏嘛,游戏内外出现什么情况,都不必太惊讶。
可现在,当先入为主的迷雾被破除,玩家们全都疑惑了。
不是官方设计好的,那这个结局是怎么打出来的?
难不成,还真就是一个奇迹?
Ai觉醒了是吧?要开启智械危机了是吧?
显然所有人都不信现在的Ai能做到这种程度,不可能真的让游戏中的某个角色觉醒自我意识。甚至就连fake-Ai的开发团队他们自己都不信。
可现在的情况,说到底也只有两种可能性。
第一种是,逆天堂为了完成meta游戏的相关功能,给予了fake-Ai相应的权限,导致Ai在控制引导员对游戏文件进行删改的时候,因为某些特殊的bug,错误调用了gm界面。
如果是这种情况的话,那这应该是个不折不扣的bug,所谓的“真结局”,也只不过是一种游戏意外卡死的bug状态。
第二种是,逆天堂故意不用代码制作相关功能,而是在调教Ai的过程中对它进行了刻意的引导,用旁敲侧击的方式去塑造Ai的行为模式,从而让Ai在最终使用引导员权限对游戏内容进行了改变,让游戏最终进入这种“真结局”的状态。
可说来说去,不管是哪一种情况,这件事情也都足够离谱了!
只是这种玩家在网上没有什么声量。
陈听泉随意地刷了刷论坛和视频网站,看到众人纷纷因为二代手办而破防,自己的心情莫名其妙地好多了。
然而刷着刷着,就刷到了越来越多关于《心跳梦境》解包的内容。
陈听泉不由得有些意外:“怎么还有这游戏的解包视频?
“我印象里不是几天前就已经看过了吗?
“竟然还是一些新视频?这……”
到目前为止,视频网站竟然还在源源不断地出现《心跳梦境》的解包视频,这显然是挺离奇的。
因为解包这种事情本来也不是很常见,玩家们的关注点也不会特别高。顶多是一些动作类游戏,通过解包看看一些技能或者道具的具体数值、怪物的抗性和各类属性之类的,解包出来的大部分内容通过纯文字或表格的形式传播也完全足够,不至于出这么多视频去讨论。
毕竟几乎所有的游戏,解包就等于直接看标准答案,不会有什么太大的争议。
而没有争议的东西,自然也不会有太高的热度。
陈听泉随便点开了几个视频一看,这才明白:原来《心跳梦境》的解包视频这么多,还真是因为它跟其他的游戏不同。
有一个关键问题,即便是这么多人解了包,也仍旧没有完全搞懂!
那就是东升君在第一个视频里就提出的,《心跳梦境》中真结局到底如何实现的问题。
在这个视频刚出现的时候,大部分人都没想太多。
还能是怎么实现的?代码写好的呗!
毕竟按照正常人制作游戏的思路,这是最省事、最稳定的办法,甚至可以说是唯一的办法。
要是换个游戏公司,别说是真的去做了,就算是让他们想别的办法,他们都想不出来。
至于东升君为什么说这是个未解之谜?
或许是因为东升君解包的时间太短了,漏掉了其中的某些代码,所以才搞了个乌龙。
又或者这就是某种炒作手段而已。
但不管怎么说,还是有越来越多的大佬加入了这个行列,他们也纷纷对《心跳梦境》进行解包,想要轻而易举地定位到那些代码,尽快结束这个无聊的游戏。
在这个过程中,也时常会有人声称,自己已经找到了《心跳梦境》真结局的代码。
但很快,这些人就被纷纷打脸了,他们找到的代码根本不足以实现《心跳梦境》的真结局,更不可能调出那个gm界面。
于是在一轮又一轮的争论之下,这些人开始继续深挖《心跳梦境》的底层代码,甚至恨不得掘地三尺。
这种事情很麻烦,也没有任何收益,但气氛都烘托到这了,不蒸馒头争口气啊!
于是,一轮又一轮的交锋之后,真相也开始逐渐浮出水面。
游戏代码中还真就没有某一行代码准确地实现了这个真结局的功能,甚至大家挖地三尺,都找不到这游戏到底是怎么调用那个gm界面的!
这就很玄幻了。
大部分玩家毕竟都有个先入为主的概念,在看到少玩游戏网的报道之后,他们也都去试了试,发现确实可以通过这种方式打出真结局、解锁gm工具,所以就理所当然地认为这都是官方安排好的内容。
毕竟meta游戏嘛,游戏内外出现什么情况,都不必太惊讶。
可现在,当先入为主的迷雾被破除,玩家们全都疑惑了。
不是官方设计好的,那这个结局是怎么打出来的?
难不成,还真就是一个奇迹?
Ai觉醒了是吧?要开启智械危机了是吧?
显然所有人都不信现在的Ai能做到这种程度,不可能真的让游戏中的某个角色觉醒自我意识。甚至就连fake-Ai的开发团队他们自己都不信。
可现在的情况,说到底也只有两种可能性。
第一种是,逆天堂为了完成meta游戏的相关功能,给予了fake-Ai相应的权限,导致Ai在控制引导员对游戏文件进行删改的时候,因为某些特殊的bug,错误调用了gm界面。
如果是这种情况的话,那这应该是个不折不扣的bug,所谓的“真结局”,也只不过是一种游戏意外卡死的bug状态。
第二种是,逆天堂故意不用代码制作相关功能,而是在调教Ai的过程中对它进行了刻意的引导,用旁敲侧击的方式去塑造Ai的行为模式,从而让Ai在最终使用引导员权限对游戏内容进行了改变,让游戏最终进入这种“真结局”的状态。
可说来说去,不管是哪一种情况,这件事情也都足够离谱了!