第466章 苛刻的五个条件(第2页)

可gp成功率必须达到70%以上这是个很难达成的条件,尤其是玩家死亡、重新打boss,这个数据也并不会清零并重新开始计算。

『符合人性的选择』,其实就是根据实际情况进行撒谎,这一条算是比较友好了,毕竟『自由之心』结局也必须做到这一点。

只是很多选择要说出实情,会进一步提升战斗的难度。

最后一条是很多游戏中曾经出现过的“不杀”或者“武德”结局,总的来说就是在对方残血状态之后不去处决,而是继续耗着,耗过一定的时间。

只不过《谎言之血》在时间上的要求明显高于其他的游戏,竟然要达到1分钟,这算是相当漫长的时间了。

要知道,在这种快节奏的战斗下,如果玩家能够快速地完成gp,那么正常战斗可能三分钟也就结束了,最长也不超过五分钟。

一般有类似设定的游戏,基本上也就只是把时间定在30秒左右,甚至更短。

不过《谎言之血》唯一的一点好处在于,由于存在部位破坏系统,所以如果能在战斗中破坏boss的关键部位,让它们行动迟缓、攻击单调,那么这一分钟的时间倒也不难坚持,不至于出现boss狂暴如疯狗、玩家容错率大幅下降的情况。

总之,这五条具体要求一出,几乎是直接说明了一件事情:

这就是没让普通玩家能打出隐藏结局啊!

诸葛君仔细琢磨了一下,他此时应该算是普通玩家里面的中等偏上水平了吧?

可如果他想打出这个结局,至少还要针对性地练习上百小时。

而且,官方并不会实时显示这些具体的数据,比如现在的动态难度到底是什么等级、gp成功率具体是多少,等等。

这就意味着诸葛君还要下载专门的插件或者mod,实时显示动态难度等级和相关数据,还要每隔一段时间就手动存档,一旦发现情况不对就立刻手动读档补救。

这难度,可比在其他游戏中获得白金奖杯要难多了!

当然,《谎言之血》的白金奖杯难度更是丧心病狂,毕竟奖杯中本身就包括了“打出成神结局”这一条。

哪有这么干的?

这不是故意拉长玩家们的游戏时间吗?

当然,玩家们也可以直接放弃亲自打出这个结局,直接选择去网上云一下就完事了。

但很多玩家肯定还是觉得自己打出来结局更好。

白金奖杯这种东西也就算了,很多玩家看的比较开,可现在的四个结局都有明显的缺陷,官方还不让玩家打个好结局爽一爽吗?

就离谱!

诸葛君都不用看网上的讨论,他知道大家肯定又开始愤怒地对逆天堂发起冲锋了。

但这种冲锋也没意义,因为大家都知道逆天堂在装死这方面是国内第一的水平,你们随便骂,回一句算我输。

再看体验店……

好吧,顾总好像已经提前猜到了什么,已经好几天都没来过了,根本逮不到逆天堂的开发人员。

顶多就这么几个体验店的店员,他们也啥都不知道,冲他们也没用。

“可恶啊!”

诸葛君很气,他当然是想打出这个成神结局的,可是从目前的情况来看,花费那么多的时间和精力,就只为了打这么个结局,这值得吗?