说好上单教学,你世界赛打素材?紫极生青
第358章 夏季赛常规赛结束,季后赛开打!(第3页)
而在常规赛全胜之后,在如此胜率的加持下。
周巅也是抹平了常规赛单局mvp数量上的细微差距。
以一分的优势,力压最后时刻反超了scout的小虎,登上了【最强战力】分数排行的首位。
这也就意味着,今年LpL夏季赛的常规赛mvp,将会由周巅蝉联!
.......
17年LpL夏季赛季后赛将于8月22号开始首轮的较量。
夏季赛常规赛AB两组的前四,将进入到季后赛。
最终的排名,A组前四分别是edg、we、ig、蛇队。
B组分别是Lgd、rng、nB、omg。
季后赛首轮,由每个小组的第三对阵另一个小组的第四。
即ig对阵omg,snake蛇队对阵nB,Bo5单败淘汰赛制。
至于Lgd,作为B组的第一,将会直接从季后赛半决赛开始打起。
.......
今年的LpL夏季赛,由于中间多加了一个洲际赛,致使常规赛暂停了十来天的时间。
所以后续的赛程安排非常紧密。
8月20号常规赛才打完,仅仅两天后的8月22号季后赛就开打了。
不过在当前的赛制下,季后赛要打的比赛场次并不算多。
常规赛的两个小组,到了季后赛,小组三四名打第一轮,小组第二从第二轮开始打,小组第一直接晋级半决赛。
而且全部是单败赛制。
那么这也就意味着,只需要六场Bo5,就能够决出最终决赛的对阵双方。
不光是常规赛与季后赛中间间隔时间短,同时季后赛也将会使用新版本。
比赛版本从7.15变更为7.16。
而且7.16版本在韩服中也才更新了一个星期出头。
LpL这次版本变动倒是跟上的颇为及时,没有出现以前那种LpL比赛使用的版本,都快落后路人局一个月了的情况。
这无疑更加考验各个队伍的调整应变能力了。
季后赛使用的7.16版本,相比上一个版本,没有什么大的变动。
设计师对于越发强势的下路,暂时没有做出任何调整。
这也很正常,设计师历来反射弧太长,调整周期太慢,考虑问题不全面。
往往越到世界赛,英雄联盟设计师越容易搞出些畸形的版本出来,产生一些版本怪物。
玩家们早都懒得吐槽了!
在季后赛要使用的7.16版本里,装备改动只有两处。
一是稍微削弱了一丢丢上古钱币这个工资装,设计师说是要限制一下最近越来越火的软辅,但其实这个改动没有任何影响。
改了等于没改!
二是打野刀升级熔渣巨人的话,合成费提高了75块钱。
本意当然是想削弱大火的坦克打野,不过这么点改动,聊胜于无吧!
坦克英雄如今不光在打野大火,在上路也一样火。
大树在这个版本中遭到削弱,投掷树儿子的伤害被砍。
不过,对周巅来说,7.16版本倒是有一个好消息。
那就是剑姬在这个版本中得到了加强。
虽然在周巅手中剑姬依旧能有不错的发挥。
但是剑姬这个英雄整体的胜率以及表现,已经是萎靡了好几个月了。
如今设计师总算是想起来要加强一下剑姬了。
在7.16版本中,剑姬的被动【决斗之舞】提供的额外移速,相比以前增加了不少,特别是在后期,增幅更大。
无疑会让剑姬的拉扯能力更强。
其实吧,这个加强只能说是聊胜于无,没啥卵用。
但周巅感觉自己的剑姬已经饥渴难耐了。
蚊子腿再小,那也是肉啊!
至于当前版本的其他的改动,就和上路没什么关系了,主要集中在了中路英雄上,都是一些小修小补。
.......
周巅也是抹平了常规赛单局mvp数量上的细微差距。
以一分的优势,力压最后时刻反超了scout的小虎,登上了【最强战力】分数排行的首位。
这也就意味着,今年LpL夏季赛的常规赛mvp,将会由周巅蝉联!
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17年LpL夏季赛季后赛将于8月22号开始首轮的较量。
夏季赛常规赛AB两组的前四,将进入到季后赛。
最终的排名,A组前四分别是edg、we、ig、蛇队。
B组分别是Lgd、rng、nB、omg。
季后赛首轮,由每个小组的第三对阵另一个小组的第四。
即ig对阵omg,snake蛇队对阵nB,Bo5单败淘汰赛制。
至于Lgd,作为B组的第一,将会直接从季后赛半决赛开始打起。
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今年的LpL夏季赛,由于中间多加了一个洲际赛,致使常规赛暂停了十来天的时间。
所以后续的赛程安排非常紧密。
8月20号常规赛才打完,仅仅两天后的8月22号季后赛就开打了。
不过在当前的赛制下,季后赛要打的比赛场次并不算多。
常规赛的两个小组,到了季后赛,小组三四名打第一轮,小组第二从第二轮开始打,小组第一直接晋级半决赛。
而且全部是单败赛制。
那么这也就意味着,只需要六场Bo5,就能够决出最终决赛的对阵双方。
不光是常规赛与季后赛中间间隔时间短,同时季后赛也将会使用新版本。
比赛版本从7.15变更为7.16。
而且7.16版本在韩服中也才更新了一个星期出头。
LpL这次版本变动倒是跟上的颇为及时,没有出现以前那种LpL比赛使用的版本,都快落后路人局一个月了的情况。
这无疑更加考验各个队伍的调整应变能力了。
季后赛使用的7.16版本,相比上一个版本,没有什么大的变动。
设计师对于越发强势的下路,暂时没有做出任何调整。
这也很正常,设计师历来反射弧太长,调整周期太慢,考虑问题不全面。
往往越到世界赛,英雄联盟设计师越容易搞出些畸形的版本出来,产生一些版本怪物。
玩家们早都懒得吐槽了!
在季后赛要使用的7.16版本里,装备改动只有两处。
一是稍微削弱了一丢丢上古钱币这个工资装,设计师说是要限制一下最近越来越火的软辅,但其实这个改动没有任何影响。
改了等于没改!
二是打野刀升级熔渣巨人的话,合成费提高了75块钱。
本意当然是想削弱大火的坦克打野,不过这么点改动,聊胜于无吧!
坦克英雄如今不光在打野大火,在上路也一样火。
大树在这个版本中遭到削弱,投掷树儿子的伤害被砍。
不过,对周巅来说,7.16版本倒是有一个好消息。
那就是剑姬在这个版本中得到了加强。
虽然在周巅手中剑姬依旧能有不错的发挥。
但是剑姬这个英雄整体的胜率以及表现,已经是萎靡了好几个月了。
如今设计师总算是想起来要加强一下剑姬了。
在7.16版本中,剑姬的被动【决斗之舞】提供的额外移速,相比以前增加了不少,特别是在后期,增幅更大。
无疑会让剑姬的拉扯能力更强。
其实吧,这个加强只能说是聊胜于无,没啥卵用。
但周巅感觉自己的剑姬已经饥渴难耐了。
蚊子腿再小,那也是肉啊!
至于当前版本的其他的改动,就和上路没什么关系了,主要集中在了中路英雄上,都是一些小修小补。
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