第450章 胜利的办法(第2页)

 正愁卡牌闪了跑路该怎么追呢,这家伙居然敢不走和我打,这不是找死?

 一念及此,乌兹在控制结束后也连忙连点鼠标,和卡牌对A了起来。

 乌兹的攻速不慢。

 卡莎e技能能够在短时间内为他提供巨额的攻速加成,这英雄本身也是Ad的模板,天赋符文什么的更不必说。

 但哪怕是站在旁观者的视角,也能明显看出卡牌的攻速要胜过卡莎一头。

 所幸,两次普攻对换后,卡牌身上的印记被引爆,血量只剩一半不到。

 另一边的乌兹因为有皮格斯的护盾帮忙,所以此时还有三分之二的血。

 看上去,卡莎血量遥遥领先。

 可打着打着,乌兹发现不对劲了。

 这卡牌的伤害和攻速都比老子预期高一点啊!

 绝对值差距不大,但架不住这会俩人级别都低,装备都差,得互相打很多下才能分出胜负。

 所以,原本比较细小的伤害计算错误,被无限放大了。

 职业比赛,伤害计算是很重要的。

 不同的计算结果,会对选手们接下来的决策产生不同的影响。

  比如两个人在对线,血量都不满。

 一边通过计算发现,自己一套技能刚好可以把对手秒了,那么他便会找机会动手,哪怕是卖个破绽给对面,让他先打两下也无所谓。

 因为他知道,只要自己一套技能不空,就必然能够收拾掉对手。

 但若是计算错误,以为自己一套技能秒不掉对手,那大概率便会选择继续在线上和对方墨迹,找机会。

 这便是伤害计算的重要性。

 伤害计算这一块,乌兹算是Ad位里比较顶尖的。

 但即便是他,此时也对杨明的输出能力估算错误。

 Ad卡牌在天赋和装备的帮助下,持续输出能力远超传统卡牌,这一点没这样玩过的人是不会懂的。

 伤害计算错误是很严重的失误,它让乌兹失去了最好的逃跑时机。

 “卡牌的伤害很高啊!现在反而是卡莎的掉血速度比他快了!”

 “完了,极限超载的攻速加成也要结束了,乌兹已经没有了和卡牌对A的资本,他得赶紧跑了。”

 “能跑掉吗?”