第298章 擂台赛规则(第2页)

 【要求:选择对战战队,需持有对赌协议1份】

 【要求:选择试炼禁区,需持有试炼禁区选择卡1张】

 【规则二:人数要求】

 【擂台赛最低为一组两人,最多为一组六人】

 【参赛者不需要是同一战队旗下,且参与擂台时,俱乐部会自行成立临时团队,让参赛相同阵营会员部分消息共享】

 【注意:双方参赛人员必须一致】

 【规则三:胜负判定】

 【标准1:一方战队任意成员,率先通关己方主线任务,判定为胜利】

 【标准2:可直接无视规则,双方争斗杀戮,存活一方,判定为胜利】

 【注意:以标准1胜利者,可得到擂台赛总积分百分之五十作为奖励】

 【注意:以标准2胜利者,可得到擂台赛总积分百分之十作为奖励】

 看到这里,宁丰对擂台赛大概要求也明白了。

 简单来说,俱乐部更加倾向于参赛双方,通过解密试炼禁区来获胜。

 作为带有对赌和表演性质的活动,如果是以破解谜团来获胜,整个过程必然十分有看点,那众人参与进来的赌博积分,自然会更多。

 毕竟,对擂台赛感兴趣的观众,应该不会只想要看双方人马简单的驾驭诡异厮杀而已。

 因此,单纯以杀戮解决问题的,只有百分之十的奖励。

 【规则四:参赛双方,可在擂台赛开始之前进行单独积分池对赌】

 【积分池双方投入积分或道具,需具备同等价值】

 【胜利者,将单独获得积分池内所有物品和积分】

 【规则五:涉及到会员核心信息时,俱乐部将对其做和谐处理,确保观众无法探查】

 看完之后,宁丰伸了个懒腰,对于规则也全部都明白了。

 显然,擂台赛对于参赛战队来说,诱惑很大。

 一旦获胜,不单单可以得到当场擂台赛观众赌博的百分之五十的积分。同时也可以和对战方进行私赌。”