第563章 对黄姚古镇的分析(第2页)

 庄小生顿了一下,继续道:这是一方面,另外一方面你发现没有,黄姚古镇的打法其实和你的打法有些类似,但他们更加偏向于点杀,而且一般在对方没有中大死亡之前,不会轻易发动点杀,甚至他们依靠龙龟大死亡的威胁还开发了其它的战术。

 “比如不点大死亡的单位,反向催眠一个点位,点杀另外一个单位,一回合就能够控制掉对面3个单位,这样的思路你敢想?”

 “次回合再催眠1个单位,点杀一个单位,如果对方回复跟不上,很有可能两个回合就被黄姚给摁倒了,所以不能大意。”

 “你平时喜欢多输出,但是多输出多输出的打法,如果你连自己的后路都没想清楚,多输出完全就是上去送人头,你看小组赛侠客岛那场比赛,单方寸双狮驼双龙宫,输出多吧?被黄姚古镇9回合就干翻了。”

 “你再看这场,王府井化生普陀加三输出,而且还是打面伤的龙宫龙宫狮驼岭三个输出,由于没有封系,被黄姚古镇的单方寸控得死死地,最终23回合缴械投降。”

 “所以你告诉我,如果黄姚古镇依旧是这套阵容,你会怎么选择你的阵容?”

 外皮咬着上嘴唇,犹豫道:其实在打明秀园的时候我是抱有必胜的信心的,所以当我知道黄姚古镇晋级决赛后,我就开始想要上什么阵容。

 “黄姚的录像我看的很多,因为打法风格和我习惯差不多,所以我也从他们的打法中学了不少东西,他们的方寸山其实速度不快,但抗性还可以,还有他们的化生寺,虽然比不上你的化生寺,但在全服来说,在硬件方面也是比较好的,抗性也足,他们的龙龟质量肯定没有我们的高,但是数量是比我们多的。”

 “所以我的想法是我们也打三攻,可惜这联我们没有带五庄观,不然封系我肯定带五庄观,我们的辅助也只有地府,所以选择也不多,我初步想法是魔天宫,敏天宫,地府,狮驼,大唐这个阵容。”