第382章 游戏过关开启时静等英雄选择

正当大伙点赞这老六时,就听道。

 “所有人听着立刻前往祭坛,所有人听着立刻前往祭坛,所有人听着立刻前往祭坛,你们只有十分钟的准备,十分钟后,呵呵,会有第一波农民向你们发起进攻。”

 “种族不详、数量不详……总之,各种不详。”

 十分钟,农民进攻……这,怎么看着像是守卫战?

 “各位,听这分析像是守卫战,就是不知道祭坛的功效,还有有没有其他npC和商店,如果有那可以肯定是众人保卫战。”

 “你是说一群人在祭坛那就为了守住一群农民的进攻,这不是儿戏嘛,那么简单的傻子都能过,这还需要考验,这考验的意义在哪里?”

 “丹大哥,你想少了,如果这就是考验,那么随着第一关、第二关……关卡的提升,难度会逐步提高甚至成几何级,如果我们在前期没能获得足够的经验和资源或者其他所得,那我们就很难在接下来的关卡中生存,甚至直接被消灭。现在就看祭坛有没有复活功能了,如果没有要么我们就被淘汰,要么就拜拜了。”

 “你这个拜拜是死亡?”

 “当然,你以为还能再生,既然是考验,我就怕它的设定不是我所认知中的简单游戏设定,如果是简单游戏设定到还好操作了。我们只要按照游戏规则相信能过关,但你想想,大家来自不同的地方,这心都是不同的,如果没有再来一次的机会,您认为大伙能一次性通过不?”

 “如果真如你所说,这样的关卡绝对不可能一次性通过,毕竟利益为上,本就是为了探宝哪能那么简单。”

 “丹兄,这倒未必。就看这个‘游戏’的设定者最终的目的是什么,如果他只是简单的选出一个出众的人那肯定也是可以的。”

 “咦,你这么一说,倒是有这种可能。那现在退也不能退,进还可能挂掉,我们这一身修为又没了,这不是等着被宰吗?”

 “那可未必,有些游戏里的设定是不能击杀队友的,有些虽然可以互杀但会红名,有些还有新手保护机制……这些都是机制,就看祂给我们设定了哪一种。”