第659章 游戏团队的建立(第3页)
自己纵然是大股东,人家也不可能真的将核心技术给你,就算是在香港,自己投资的一些公司,实际上也都有些防着自己这个资本巨头;
这也是人之常情,杨文东也不会提出什麽过分要求,他的目的本身就只是投资,不会考虑其他。
谢佳豪继续道:“【spacerace】这个游戏,我们内部很多华人也都参与了,负责其中的一部分,只是最核心的硬体设计,英特尔倒是没让我们不参加,可这个难度太高,我们参与不进去,是英特尔内部几个高级工程师,协商设计出来的,一旦出来了,结构就出来了。”
“嗯,硬体设计的确是最难的。”杨文东点点头说道:“这个也没事,一步一步来,早期哪怕由你们设计硬体结构,如果实在开始做不出来,也可以尝试外包。”
如同前世电车堆续航一样,续航想增加,加电池就行了,可电池增加成本高你竞争不过别人,电池本身很重,你增加多了外形不好看丶百公里费电又高了,这就是一个恶性循环;对于电车来说,如何寻找一个平衡,是非常有技术含量的,这考验着电池丶电控丶电机丶汽车综合设计等等;
游戏机乃至于未来的电脑也是一样,晶片是昂贵的,如何以最低的成本购买最少的晶片,然后能够使得设备达到需求,这也非常考验技术含量。
原先历史上,据说雅达利曾经设计出一款精彩的游戏,但这款游戏对于晶片的数量要求太高,导致其成本高达5000美元以上,根本就没办法商业化,于是只能想办法压缩硬体成本,也就是需要一个新的设计,来保证游戏正常运行,但需要的晶片数量大幅度减少;
最终,在高额悬赏之下,当时正在雅达利工作的贾伯斯,找到了一个顶级的技术宅史蒂夫·沃兹尼亚克,后者解决了这个问题,该游戏的晶片数量从130多枚降至40几枚,因此贾伯斯也获得了接近一万美元的奖金不过只给了史蒂夫几百美元。
但这也说明很多时候,一些顶级设计的成功与否,是由核心人物(key-person)决定的,这也就方便杨文东了,只要在美国日本找到几个厉害人物,不管是转移到香港还是继续在美国,只要能够为自己工作,那就很容易解决自己团队的漏洞。
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谢佳豪回道:“如果是这样的话,我们现在的团队,应该可以负责新游戏的制作了。”
“那行,下一个游戏,就先交给你们试试。”杨文东想了想说道:“这样,你带部分人回去香港,然后等我过段时间回香港了,再跟你们沟通新游戏的事情;
这段时间,你们跟长兴地产合作,先选择好合适的位置做办公室,空间要大一点,以后团队还是需要大扩张的。”
谢佳豪答应道:“好的,杨生。”
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本章完