第177章 自我投影(第2页)

 

经过这段时间的合作后,钱多多还不会因为这点小便宜而坏了两者之间的关系。

 

所以陈逸很爽快的同意了。

 

最后手上铜币数额为50枚。

 

给了喷火龙2铜币作为零花钱。

 

然后一人一宝可梦就前往到了竞技场。

 

陈逸驾轻就熟的操作着,刚准备形成火焰环境模拟的时候,发现竞技场多出了一个选项。

 

自我投影!

 

咨询游戏世界后了解到,这个投影并非强者投影,而是玩家进行投影。

 

形成灵魂投影然后代替玩家感悟,当完成感悟后灵魂投影会回归体内。

 

因为是玩家自己的灵魂投影,感悟的信息会更加容易领悟。

 

之后只需要在实战中落实就可以了。

 

简而言之,就是对意境类技能进行加点,消耗多少取决于天赋。

 

用烧铜币的方式,换取时间的节省,从而更快的提高玩家的实力。

 

【火之意境lv12→火之意境lv13所需6铜币】

 

【是/否支付】

 

陈逸没有点击同意,而是发动了【法师勋章】的荒漠效果,血量快速消耗掉4000点,换来了火元素亲和+10的效果,当前火元素亲和为131。

 

火元素亲和变动后,所需要消耗的铜币减少。

 

【火之意境lv12→火之意境lv13所需4铜币】

 

【是/否支付】

 

陈逸果断支付。

 

很快竞技场走出和陈逸外貌一样的投影。

 

当投影消失后,各种关于火焰的感悟出现在陈逸脑海中。

 

火之意境lv13:火属性攻击伤害增加73%

 

(关于意境伤害增幅我进行了调整,每级只增加1%了,关于调整的原因有两个。

 

其一:因为一开始是参考火影的性质变化让意境的初始数额已经很高,如果之后的每一阶段增幅过高的话,火影世界不可能没有朝着这个方向发展的忍者。

 

其二:意境类本应该是厚积薄发的,如果每次升级增幅的数值超过了同等价值装备的变更,那么其他玩家只要不傻都会来堆积意境。

 

有点偏离了游戏世界的意思。

 

所以也算是个漏洞,作者已经将前面的进行了修改,如果有漏掉的数据可以找我)