第189章 交流会的无冕之王(求收藏、评论、催更)(第2页)
但这种高质量的对局,其实郁野打得也很爽,因为和这些人交手,会让他不由得想到他在第二轮抵御虫族时遇见的一个难缠的对手,也能感受到自己的巨大进步。
那是第14座[母巢]的指挥官,郁野从头到尾甚至都没有见过对方,那名指挥官在信息缺失的情况下,竟然光靠一些虫族留下的信息素,就大致判断出了全新的[自然信号塔]的功效,并选择了避战策略。
郁野当时火急火燎地想要拿下这第14座[母巢],结果又被对面暗中设下埋伏,郁野一接连吃了几次大亏,在当时损失了不少鱼人。
郁野对此事的印象很深刻,让他意识到了自己在战略指挥上的不足之处,毕竟人无完人,一个指挥官或是一名战将同样也是很吃天赋的存在,就像这些指挥系的天才,明明在流派强度不如超生德的情况下,竟然都打得有来有回,硬生生掰回了很多局。
但既然指挥比不过对方,那么就靠硬实力正面推死敌人。正是基于此种想法,郁野才有推创造“超生德”的念头。
“我能看得出来,这个玩家的操作、意识还是有的。但一定要论有多么惊艳出色,我目前还看不出来。”
费艋摸了摸下巴总结道:“归根结底,还是目前的超生德过于无解了。”
林木森作为和郁野对战局数最多的,同样点了点头:“[德鲁伊]的生产能力本就是十二个超凡职业里排前二的,唯一能抗衡的就只有[机械师]了,这种生产能力强势的职业,一般都是慢速流派,博后期的上限的。”
“可‘超生德’却是弥补了德鲁伊前期的爆兵能力和防御能力,多种族的搭配也设置的很巧妙,虫子主攻,树人主防,那些高等妖精也不能当做一个个体,而是得当做人形的增益建筑看!表面上只有9个核心建筑,其实远远不止!”
换句话说,人家十几个核心建筑才能做到的事情,超生德9个就完成了,且完成度还很高,这不就相当于耍赖吗?
“环环相扣,设计巧妙,目前来看这个流派没有明显的短板。尤其是在前期,实在太强势了,我们赢下的那几局基本上全都是占了地图的优势。”
“流派的强度差距,让指挥能够发挥出的作用极为有限。”
主攻“小鬼术”的雷哥却是点出了一个问题:“其实如果单看爆兵能力,‘超生德’爆出的[自然星虫]数量虽多,但单兵实力弱小,比[赤甲虫]还弱,以‘小鬼术’的单兵质量和短期爆兵数量综合看下来,其实是并不虚‘超生德’的。”
“现在的问题就是,‘小鬼术’后续的发展资源跟不上对面,‘超生德’的发展只会会越来越快,然后在中盘前局拉出巨大的差距。”
这就是一个无解的问题!
如果其他超凡职业的流派,不能补强快攻前期的资源,或是给慢速流派增添前期爆兵手段,那么在如此快节奏的超生德前,将很难有反抗之力。