第223章 剑棘诞生的原因?(求收藏、评论、催更)(第2页)

 “倒是我那次死亡之后,想要再登入虚界的时候,很痛!我感觉[痛觉阻断]好像隐隐有所进步,但我那个时候登不上虚界,所以看不到熟练度有没有涨。”

 “哦,对了!”

 “巫柳在虚界里死的最多,每次上线战斗,都一直打到死为止,她应该很有感触,需要我把她叫过来吗?”

 郁野一愣,没想到过5个统领里,看起来最为柔弱的巫柳竟然是最疯的。

 一般来说,死的次数越多,被“罚”下线的时间越长,在[虚界对战]的次数也就越少,收获也就越低,正常人都不会这样做,因为这么做付出的代价巨大,收益却很低。

 或许有人说,对战中生死搏命,能够突破瓶颈,不否认这是有可能的。但虚界本身就是保障,在这样的条件下,想要欺骗自己这是生死决斗,有几人做得到?

 真要场场打到死为止,只是徒增被“罚”下线的时间罢了。

 这显然是不符合逻辑的。

 但......

 郁野的目光露出了一丝赞赏,这或许才是最聪明的做法!

 “从现在开始,你和高晁、宋安杰、范拾一样学着巫柳,每场战斗都打到死为止!然后被‘罚’下线的那3天时间里,天天上线!”

 郁野突然下达了新的命令,穆重想也不想地就应承了下来。

 “你都不问为什么吗?”郁野被他这平日里精明,此时却憨傻的样子给逗乐了,他好笑地摇摇头,这般问道。

 穆重却是目光坚毅地说道:“大人自然有想法,我相信大人的一切决议!绝对不会伤害我们!”

 “你啊!还有那三个大老粗!完全没有人巫柳心细啊!”

 郁野叹了口气,“巫柳又不傻,怎么会浪费锻炼的大好时光,每次在虚界战斗都战死下线?那还不是她发现了这么做的好处?”

 很简单的道理。

 [痛觉阻断]技能等阶提高了,以后再被杀,玩家被“罚”下线的时间就会缩短!

 这是只有该技能才能做到的效果!

 或许这个技能的等阶高到某种地步,甚至能够帮助玩家完全抵御虚界战死就得强制下线3天的负面效果!那就可以在虚界真正意义上无拘束的对战,感悟,修行了!

 巫柳现在就在做这样的事情!

 听到郁野的解释,穆重眼中神色震动,他是真没有想到这里面竟然还有这样的操作!

 “我这就拉着范拾他们一起去送死!”穆重用力握紧拳头,语气亢奋。