第203章 先模拟一把看看咯(第2页)
“欢迎来到幻想编织者俱乐部!我们俱乐部的观念就是玩的开心,并且大家一起创作出更好玩的游戏。”塞德里克站在门口,向新来的学生们介绍道。
一些同学开始围在桌子旁,翻看小册子,哈罗德立刻跟他们讲起了规则:“这是我们创作的霍格沃茨历险记,这个桌游的玩法目前还是单人,等后期大家可以提出一些建议,我们就可以丰富更多的剧情,让它变成多人参与的游戏。每个人可以选择一个角色,然后根据角色卡上的特点和技能来完成不同的任务和挑战。”
一位来自赫奇帕奇的女生兴奋地说:“所以以后我们也可以自创角色吗?比如说,我想做一个擅长草药学的角色,可以在游戏中采集和利用草药学的知识来通关剧情?”
“当然可以!”纳西索斯回答道,“实际上,我们希望大家能积极参与创作,只要遵循我们的创作规则就可以,后期甚至我们可以根据你们提供的剧情和脑洞扩展到新的游戏,还有专属角色卡,这很有参与感不是吗?”
哈罗德接着说:“我们还准备了一些随机事件卡,通过投掷骰子来判定,比如突发的魔法生物攻击或是意外的魔药实验失败。这些都会给游戏增加不可预测性,让每一次游戏都充满惊喜。”
“那这个创作规则有什么限制呢?”另一个戴着眼镜的拉文克劳学生好奇地问道。
塞德里克拉出一块黑板,上面写着详细的规则:创作的内容必须符合霍格沃茨生活的真实性和合理性,同时,需要保持游戏的平衡性,不能让某个角色或技能过于强大,破坏其他人的体验感,另外我们欢迎大家对游戏的机制以及新颖的玩法提出自己的想法。”
一位格兰芬多的学生提出:“我们能不能加入一些基于真实历史事件的任务?比如说,参与到某次著名的魔法历史事件中,改变历史的走向?”
纳西索斯认真地思考了一下,然后回答:“这个想法很好,我们可以在保证不影响霍格沃茨和魔法界历史的基础上,创造一些平行世界的场景。这样玩家就能在不同的历史背景下体验不同的冒险,当然平行时空这个设定我们需要一个解锁前置,这一点你们也可以一起想想。”