这小子又来霍格沃茨薅羊毛了然然开摆鸟
第228章 想让斯内普教授商业互吹,不可能的(第3页)
一次‘霍格沃茨历险记’的俱乐部小型比赛,我和塞德里克商量好久了,关于咱们桌游的自由度那么高,怎么判断谁输谁赢呢?”
纳西索斯接过哈罗德递给他的活动计划书,翻阅着内容,“霍格沃茨历险记”的主线虽说增加了一部分内容,但也没有完全展开后续的剧情,而且整个游戏依旧是被霍格沃茨四个字限制,想加入太多的自设内容也并不那么方便。
“四个主角各自的年龄段和擅长的领域也不同,你们2.0的剧情还没有公布对吧,是关于什么的?我记得1.0的任务主线是在上学中进行各种冒险和挑战对吧,结束在搜寻到一个很厉害的巫师的宝藏?”
塞德里克兴奋地点了点头,“对,1.0版本确实是围绕学校生活展开的,而且时间是在一年内,也就是说2.0我们的剧情虽然还不能脱离学校,但加入了更多的假期元素,我们打算让他们在暑假里一起去参加小型的魔法村落之旅,再开几条支线什么的,但这好像也不能算在比赛中吧?”
“怎么不能?加入一个评分系统就是了,”纳西索斯从桌子上拿起羽毛笔,开始在计划书的背面写上关于任务和支线的难度设置和完成条件,比如在魔法村落之旅中找到某个特定的魔法物品或者解决某个具体的问题。每完成一个任务,就可以获得相应的积分。这样,通过累积积分来决定最终的胜者。
乔治听得津津有味:“那这个意思就是说,只要小组赛中第一个积分够了的就直接赢了?”
纳西索斯点头确认:“对,就是这个意思。但也要保证游戏的平衡性才行,不然选用某个特别擅长领域的角色会让其他玩家没有体验的。”