第289章 桌游店的地下室搞成密室逃脱吧


 回到家中后他把布兰登的事情一并和尼可说了,然后就全心全意的投入到桌游店的试营业策划和布置中。 

 紧赶慢赶的把作业写完,他喊上哈罗德和塞德里克他们一起去看看装修的成效,迈进大门后,几个人不约而同的望向中央那个巨大的魔法水晶球,仿佛是整个桌游店的心脏。 

 整个桌游店的装修风格遵循着奇幻主题路线,每个房间都根据不同的魔法故事或传说进行精心设计,一共大概有七八个房间,足够承载几十人游玩了。 

 地下室他当时没有想好,只是简略的和妖精工人提了一嘴,想要以后布置成密室逃脱那样的游戏体验区。 

 弗雷德一听就来劲了:“密室逃脱?怎么个逃脱法,细说!” 

 纳西索斯用变形术变出一个雕花扶手椅,开始大致的解释:“密室逃脱大概就是玩家们需要在限定的时间内,通过解开各种谜题和挑战,找到密室逃脱的线索。我们可以利用魔法创造出各种环境效果,比如幻影、魔法陷阱,甚至是模拟的魔法生物,然后每个玩家也有自己的身份和任务,有好人也有坏人,密室的主题呢,也可以分为恐怖和非恐类型,就比如说恐怖密室的主题大多都是围绕魔法世界中的黑巫师、诅咒或者被遗弘的魔法遗址。比如,我们可以设计一个主题为‘禁忌森林的夜晚’,玩家们必须在被诅咒的森林中找到解除诅咒的方法,并且逃出森林。我们甚至可以利用一些特效,比如烟雾、特殊灯光和声音效果,来制造一种真实的恐怖体验,嗯,或许也可以加入真人npc来吓唬玩家。” 

 乔治兴奋地插话:“你的意思是找人来吓唬这些玩家吗?” 

 纳西索斯点点头,脸上露出了狡黠的微笑:“对,找人扮演鬼怪或者黑巫师,增加游戏的趣味性和真实感。比如说提前培训员工营造恐怖气氛啊,如何出其不意的贴脸吓人,又不会真的肢体接触吓坏玩家。” 

 塞德里克挠了挠头,提出了一个实际问题:“如果真的有学生被吓哭或者是发生一些不可控的情况怎么办啊?”