第100章 能力总结、设定介绍、简单内容介绍(第3页)

 或者为其加上什么‘前置条件’,总之不会无敌。

 避免战力体系崩坏的太快,比方说‘蚁族世界’离去,后面当然还会有它们的戏份,不然我为什么花这么长时间刻画,但前期它们需要失联,两者各自发展,后面可以考虑写写离开之后的‘番外’,看情况。

 排位打榜、世界征战、探索秘境、组建势力等等剧情要看情况来说,个人倾向于不会组建势力,但会在每个至高卡牌落幕时留下一些‘势力’。

 不一定归属于主角,但一定会帮助主角,大致这个意思。

 ‘勇者篇’不会太长,就是一个‘救世’游戏,后面尽量快点返回真界,到时候真界变化,主要打榜与探索秘境。

 然后真界并不是唯一的‘集合世界’。

 也就是所谓的‘万界’实际上以数个‘大规则’为集合体所凝聚,真界只是其中之一,以‘卡牌’为根本规则而已。

 后面会安排各个大世界的‘冲突’与对战,比方说数据世界、领主世界、信仰世界、创世世界等等,总之档次高的完全可以随手就来。

 ‘时间’这个漏了个苗头,以‘重生者秀才’引出了个‘时间线’的线头,得出‘至高之力’不被时间所束缚,更改‘历史’。

 但未来并不会改变,以此引出‘多重时间线’,也就是所谓的‘多元宇宙’,所有世界唯一的变数就变成了获得‘不同至高卡’的主角们。

 到时候就是不同能力的主角们的‘争霸’,到时候设置个目标,但不会出现特别离谱的情况,比方说性格变得完全不一样什么的,也不会干什么恶心的事情等等。

 这一个‘副本’留给特别高等级的时候,希望可以写到那个时候。

 以上,大概是所有的‘总结’与‘推演’,希望可以写的更好~~

 喜欢卡牌,开局赌出了至高模板赌出了至高模板