我的玩家二周目涡轮哈耶克

第六章 真实感

 正当钱鹏打算试试能不能退出游戏时,在他视野右上角的窗口上,飘过了直播间的弹幕。

 “卧槽?这画质!远征你玩真的?”

 “这画面比pC还好吧,太真实了,我欢乐谷效应要犯了!”

 “这里不是遗忘洞窟,开局和旧版不同唉,会有新的剧情吗?”

 “主播,你快动啊!帮大家看看延迟高不高!”

 看着网友们激烈的讨论,钱鹏顿时就放下心来。

 他坐起身子,根据以往游玩全息游戏的经验,解答弹幕对操作的问题:

 “延迟不高,而且五感做的很扎实,就和真的一样,不过我这边都是顶配设备,没什么参考价值。”

 说着,他活动了一下手指,顿时说了句卧槽,忍不住夸道:

 “你们别只看画质,动作系统才是《远征》的核心。你们看!连指关节都做出来了!”

 “我有点怀疑这游戏给玩家操控的角色搭建了完整的骨骼,所以动作才会这么逼真……”

 说到这里,钱鹏想起了自己血亏的300万,立马补充道:

 “可惜只是个半成品,连个过场动画都没有。”

 然而,就算嘴再硬,钱鹏的心里还是激动的。

 在全息游戏在诞生之初,就有人提出了“第二人生”的概念。

 但受限于技术,从来没有一家游戏公司,会在真实感上下功夫。

 无他,因为实在是太烧钱了

 大多游戏在设计之初,会选择扬长避短,只在某一方面做出特点。

 例如《远征》就因为画面差,把重点放在了动作上。

 这类游戏好玩是好玩,但和“第二人生”无关,真的只是个游戏而已。

 也正因如此,才显得《荣耀远征》的可贵。

 简直是梦中情游!

 冷静下来后,钱鹏不禁开始期待,在这么好的底子下,《荣耀远征》的玩法到底是什么。

 他环顾一圈,发现除了自己外,地上还躺着10个家伙。

 他们之中有人类,侏儒,精灵,亚龙人,半翼天界人,影族,风元素……

 其中几个光看种族和体型,就能猜出要玩什么职业。

 一看就是老玩家。

 合着《荣耀远征》的首批玩家,一共只有11个人?