别叫我邪神水果中的瞳神

第73章 半成品替代方案(第3页)

 相当于直接把需要大量战斗积累经验才能推测出的东西展示给了他!

 他只要根据敌人的状态不同去相应做出决策就行。

 “这个方法好像能弥补信徒们经验不足的问题?”

 诺文琢磨着。

 在他【神之眼】的视角中,的确能看到凡人的各种状态。

 “可是……啧,好像没办法即时显示啊!”

 诺文苦恼地挠了挠头。

 他预想的画面是,像他曾经玩过的那些角色扮演游戏一样,信徒们能直观地随时看到自己、队友和敌人的状态。

 比如给敌人头上挂个明晃晃的血条和资源条。

 看到敌人的怒气快攒满了,就赶紧做出防备应对爆发。

 但还是那个问题。

 这种能让信徒们“即时获知”的视觉效果,需要诺文用他的神力模拟呈现的!

 这跟降下神谕不同。

 无论是传授知识、发布活动,还是提供各种情报,包括知识点数、传奇经验这些,本质上,内核都是诺文用降下神谕的方法,将信息直接灌输进信徒的脑海中。

 信徒们需要花费时间,集中精力,自己去读取神谕的信息。

 神谕本身只是一道文本信息,诺文自身的神力并不会影响到凡人。

 视觉效果,则涉及到了扭曲信徒们认知中的现实!

 这是需要神力才能做到的事情!

 至于用那些纯净神力代替?

 很遗憾,依然不行。

 诺文可以直接将一份纯净神力打包起来,作为奖励赐予信徒;

 但倘若他想使用这份纯净神力,那就不可避免地导致其被自身的神力污染,同样充斥混乱气息。

 换句话说。

 纯净神力,诺文只能看,不能摸,没法自己使用。

 “还是先继续拿神谕替代,做个半成品出来,让信徒们凑合用着吧。”

 “说不定将来会有更好的办法解决。”

 诺文叹了口气,开始着手编写神谕。

 这回他要做的,跟过去那种信徒们先向他祈祷,他得到结果后再进行反馈不同。

 诺文打算做一个半自动的反馈机制。

 这也将是他制作的第一道真正意义上的神术!

 ……