第411章 奖励的选择(第2页)

果断拿下第二个选项。

【权限等级+3,当前等级Lv26】

【战勋+21w】

看着战勋的数量,这才是游戏世界的正确打开方式。

之前世界的79w才是不正常的。

任务奖励中战勋只占了很小的一部分,其余的都平均在了后续的奖励中。

不过陈逸的战勋还是来到了【174w】,不知道权限等级上升后,会不会刷新一些有用的东西。

【从下列5个选项中,选择4个】

1火元素亲和+30

2灵性之躯:豁免即死判定。(该选项需要消耗3个奖励)

3自由属性点+30

4传说品质技能卷轴——灵魂跃迁:构建一个特殊锚点,构建者可以通过消耗锚点,进行一次世界内的定点空间传送。

传送时间取决于距离长短,以及空间坐标紊乱程度。

每个锚点构建消耗3000点法力,冷却2小时,持续时间3个月,最多持有3个锚点。

(灵魂生命体使用可以无视空间坐标紊乱,拥有肉体者不能)

5传说品质技能卷轴——镜影:凝聚一面特殊的镜子,该镜子可以映射一次敌人的攻击,此次攻击强度为原攻击的50%-85%。

最多同时凝聚三面镜子。

每一面镜子消耗1500法力值,冷却10分钟。

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或许元素亲和能加快陈逸的成长速度,减少提高真意的开支。

自由属性点能直接将陈逸三个主属性,全部拉到极值。

但是陈逸选择灵性之躯。

活着才有未来,死了什么都没有了。

即死判定这种东西太不讲理了。

就算只有百分之零点几的触发概率,但万一呢?

除开即死判定外,还有一种斩杀判定。

如果游戏世界给出的奖励选项中有这个,陈逸一样毫不犹豫的拿下。

灵性之躯占用三个奖励,选择了这个后,就只剩下一个可以选择。

看着游戏世界给出的选项中,陈逸并没有考虑最后一个。

这个技能确实很强。

但适合自已的才是最强的。

在乐芙兰手中,她的映射敌人攻击可没有什么限制。

陈逸形成的大量炎雀,她轻松的就映射出对应数量。