第75章 成长(第2页)

 但后来发现想法很美好,实践起来还是很多的不足。

 最简单的,对面有衣服阻隔,电就不是很好传导,用刀倒是可以破开,但我都用刀砍到人了,还在乎那一点点电流吗?

 或许以后电量强大之后,可以更有用处,现在如果偶然偷袭效果还是不错的,是个好的思路,但还需要总结和实践。

 但来都来了,门票也掏了,干脆就虚拟对手开始演练近身搏斗来,主要是散打和自由发挥的格斗。

 最后一共用了4个小时,让自己的两个主要的近身被动能力完成了升级

 1阶3星近战能力:近战时因为更好的更好的卸力,受到物理伤害减少16% , 因为发力控制,造成近战伤害增加20%;力量增加3点,敏捷增加3点。

 被动技能 — 1阶3星散打:散打基础牢固,使用散打攻击时,伤害增加25%; 力量增加2点,敏捷增加1点。

 相较之前又提升了2点力量和1点敏捷,而且适应了各种属性提升带来的不协调。

 而门票也快速消耗到了7000多一点。

 然后才开始认真的在市场上去逛逛,发现人数明显比之前少了很多,然后通过询问才知道,每个人选择进入门世界的时间不一样,但是拖在月末的人数还是最多的,那个时候才是市场最活跃的时候。

 但月初和月中的市场也还行,其他的时候会冷清一点,然后如果有需要的话,大家都会有意的调整时间。

 楚威想想也是,为了能买卖有更多的选择,以后还是要注意一下进入的时间。

 然后在进入有三个世界之后,楚威发现都是单人的任务,没有组队的任务,关于这点,在市场上打听,好像1阶的时候都是这样。

 都是1阶的菜鸟,自己的技能体系和攻防体系都没有成熟,有什么好合作的?

 再一个就是,门空间也不鼓励网游式的大型队伍的组合,即便到了高阶,可以组队行动,但人数一旦超过5人以上,收益会大幅度降低,在门空间的操控下这种抱团行为也不是很容易实现,总结起来就是得不偿失,当然这个消息只是道听途说,没有完全确认。