第34章 原来就这?
本来进入‘无处可逃’副本里的玩家,只需要好好的在船上好吃好喝的度假,把半个月的生存时间过去就行,
最多就是期间打一打变成丧尸的乘客,隐藏任务是找找丧尸病毒的来源,
后者完不完成都行,只要不追求高评分通关的话,那么一点难度都没有。
可游戏刚开始没多久,天梯boss‘红眼’就出现在副本里,
众所周知,一旦有天梯boss出现,那么副本难度原地提升至少一个等级。
‘红眼’的出现拉高了副本等级,丧尸被大幅度加强,
很多还处在第二天梯的玩家瞬间吃不消了,出现了大片伤亡。
‘晓月’的领队甘然只能放弃完整通关副本,找寻可以支线通关的节点。
三级以上的副本,除了有概率触发天梯boss降临,通关方法也不止有一个。
估计是游戏也不想让大批高级玩家死在摸索副本的过程里,留了些‘逃生通道’。
毕竟只有把消息带出副本外,他们死的才有价值,下一批玩家闯关成功的概率才能更高。
而设置不止一个副本出口,就是为了让玩家发现自己坚持不住时,有一条生路可以退。
这就是所谓的‘完美通关’和‘支线通关’
一级的副本压根没有这个说法,二级只有很少一部分有,
三级以上的副本就全分出来‘完美通关’和‘支线通关’了。
完美通关就是完成最开始面板中给出的初始任务,按照正常程序通关,正常获得通关奖励。
支线通关就五花八门了,
可能完成副本里的某个npC委托就能触发,可能是进入副本里的某个通道,亦或者是打败某个小Boss。
最后只有例行的询问是否要花费积分恢复伤势,而不会给予玩家奖励。
估计让玩家活着离开副本,就是最大的奖励了。
而‘无处可逃’副本经过数批玩家的探索,
虽然还没有队伍可以打出完美通关的结局,但前期几个‘支线通关’的时间节点都摸索出来了。
第一个节点就是副本开始后的第一天傍晚,会有一架私人直升飞机在游轮上降落,
只要登上那架直升飞机,并将它成功开走,玩家脑海里就能弹出‘脱离副本’的选项。