第72章 要素概述(第2页)

 

水对于治愈非常有效。它具有将使用者的生命能量转移给患者的能力。这使得无论受伤多严重的人都能再生,因为水不是在利用他们的生命能量来治愈,而是在利用别人的生命能量。相比之下,水的破坏潜力和防御潜力处于中等偏低水平。

 

风无法创造。风可以为生物提供氧气,但如果没有生命,风就毫无用处。风的破坏力比水强一点,但并不突出。它也不能用作盾牌或类似的东西。也无法创造。那么,是什么让风如此特别呢?

 

风在速度上占据了主导地位。速度可以用于防御性的躲避,也可以用于进攻性的超越对手。如果没有人速度足够快来击中你,你就不会被击中。如果没有人足够快地防御你的攻击,他们就会被击中。

 

光可以创造。光是生命能量的不可思议的催化剂。光可以刺激人的生命能量倍增和转化。与水相比,光使用了患者固有的生命能量。乍一看,光似乎不如水。

 

然而,人们需要做出区分。如果目标是拯救某人免于死亡,那么是的,水会更好。

 

伤轻了怎么办?对于病人来说,水的治疗效果仍然会更好。

 

几个重伤的人怎么办?水可以治愈其中一些人,但随后使用者需要再生自己的生命能量。很多人还是会死。这就是光会照耀的地方。只要病人本身有足够的生命能量,光就可以无限期地维持治疗。

 

几个轻伤的人呢?在那个方面,水甚至无法与光相比。光可以治愈每个人,让他们保持充分的战斗力。遇到这种情况,水就只能眼睁睁地看着。

 

光的破坏力是所有元素中最弱的。它可以用来烧伤对手,但它的效果远不如火。然而,光线在防守上也不错。它可以通过适当放置的光束使对手失明并迷失方向。它甚至可以弯曲自然光,使攻击者的目标实际上处于与攻击者想象的不同的位置。