快马追鞭空心泡

048 练一下jjboy!(第2页)

 复盘视频也无需看很多次。

 三遍之后,大家几乎能够将刚刚的溜鬼流程都背诵一遍。

 听见陈恪的交代,王志宇使劲点了点头。

 时刻汇报自己位置,也是时刻汇报监管的位置。

 可以让队友暂时远离一下,防止监管换抓。

 第五人格是一个需要争分夺秒的游戏,如果追击第一个人长时间没有结果,中途看见第二个人,监管很容易换抓。

 不同求生者拥有不同的道具,有时候换抓反而会因为角色特性倒地或者选手失误秒倒。

 陈恪让他时刻报备位置,他想也没有想就点了点头。

 钟离依旧选择前锋,但陈恪也给了他第二选择,击球手。

 当前锋这个角色逐渐在钟离手中打出效果之后,任何监管都会觉得前锋难缠。

 在自己击倒人之后,明明将其赶远了,正想要回去牵人的时候,那前锋又直接一个长球撞过来,将正准备牵起来的求生者以半血的状态撞落在地。

 若是眩晕的时间够长,那该名即将上挂的求生者甚至能借着这个时间拉很长的距离。

 所以陈恪有预感,后续对方或许会花费10个积分,将钟离的前锋给ban掉。

 保持上挂节奏才能更好的赢得胜利。

 当大家对游戏的认知越来越深,监管们肯定会有自己的想法。

 甚至看见他砸板之后那些监管说不定也会防一手,带金身。

 金身是陈恪那个世界在lol、王者荣耀之后的类似简称。

 因为使用之后全身绽放金光而被如此称呼。

 在第五人格中,该辅助的名字叫【兴奋】。

 【兴奋】冷却时间100s,反抗的猎物才更令人兴奋。解除当前控制状态,并在后续的5s内免疫控制。

 在被砸板或者各种技能控制时,使用这个技能往往能打求生者一个出其不意。

 同样,技能的cd

时间也很长,板子却有很多。

 求生者的控制也不止一个。

 所以除了闪现好了之后早用早cd,闪现拿节奏,类似“金身”这样的技能监管都是尝试藏一下,不让求生者知道自己的底牌,在合适的时机将其用出来。