快马追鞭空心泡
125 你什么资格替屠皇应战?
听见陈恪的这句话,众人顿时为之一愣。
刚刚还在滔滔不绝、满脸自信的那个樱花国选手,此刻也像是被人扼住了喉咙,一下子没了声响,只是静静地站在那里,眉头微微皱起。
他看向刚刚那个说要打生死局的陈恪,生死局?
这个人说的是真的吗?
要知道,自从取消了淘汰选手这个严苛的规则之后,整个赛场的氛围就像是被解开了枷锁,一下子变得活跃且大胆了起来。
大家没了后顾之忧,已经敢于去尝试很多之前想都不敢想的操作了。
那些曾经只存在于脑海中的奇思妙想,如今都能以积分为代价,无所顾忌地去大胆实践一番。
尤其是最近几局确定不会淘汰选手之后,选手们更是放开了手脚,开始深入钻研那些曾经让人摸不着头脑的监管者角色,像隐士之类的,一点点去挖掘他们的特点,探索各种可能的打法。
同时,对于求生者角色的开发也没有落下,不断尝试着不同的技能搭配和战术组合,力求找到更多克敌制胜的妙招。
虽然对局输掉,但若是不ban任何角色,也就是20分的输赢。
若是打平局那更是一分都不差。
所有国家似乎在同一时间就达成了默契,不ban任何角色,以最小的代价来学会这些角色。
但他们并没有商量平局,因为只有输赢,各国才会拼尽全力的去学习溜鬼还有抓人。
一开始,当大家看到生死局这个额外冒出来的规则时,所有人都没太当回事,只是不以为意地扫上一眼便抛之脑后了。
这是唯一一个可以淘汰选手的对局,两个约定好的国家可以自成一局,对局数不加入每日对局数量。
其中生死淘汰,对局中赌注自定义。
如今每个经验丰富的选手,都是十分难得的宝贵财富,每个人积累的经验都不一样,死掉任何一个都是十分可惜的。
每一个人,对整个团队来说都有着不可替代的作用。
没人想过开生死局,也没人觉得会有人开生死局。