我开发灵异游戏,被全球主播追杀小小肖肖
第744章 这真的是以小搏大啊(第3页)
即使它还未正式发布,《只狼》的话题热度已经开始直线上升。
苟欣萍这个介绍影片所带来的关注度比前几天官方发布的预告片还要高,一举成为了当天最受欢迎的游戏视频,并且很快就跨越到了更广的社会话题排行榜上。
平台本身也因此获得了巨大流量加持,播放数一下子就突破了一千万大关!
币站用户们都被震惊了:这也太夸张了吧!
一个简短的游戏展示片段竟吸引了更多人注意,超过了明星入驻带来的影响。
与此同时,那些敏感度极高的主播则从这次热潮中察觉到了无限机遇,纷纷在线上下重金求购当初邵玄直播间发放的试玩机会。
然而由于这些机会数量极其有限,而且兑换码都绑定着特定ip地址,所以几乎没有人能成功赶上这波热度。
只有pdd亲自开车前往一位获奖粉丝家中体验了几把。
尽管他尝试了整整一天,但最终还是因为受到未成年人防沉迷系统的限制而被系统强行踢出了游戏。
退出后他说:“普通人与高手之间的距离就像天空与大地一般遥远”——这句话瞬间成为人们茶余饭后津津乐道的故事材料之一。
当所有焦急等待《只狼》发售日期的人们犹如热锅上的蚂蚁时,各大小游戏公司也开始抓紧时间提升产品质量展开竞争。
在以前,没有灵境这样横空出世的产品前,大家基本保持着每个季度一款小型作品、每年推出一个大作这样的更新速度;更有甚者则是每三五年才会打磨一件大制作。
但从两年前被誉为游戏界的佼佼者—灵境公司出现之后,它们的作品上线频率就像飞机起飞一样迅猛。
刚开始大家都没太在意,也没觉得有什么压力,
直到后来发现以虐心闻名的灵境作品悄无声息地占领了5%左右的全球市场份额,并且这一数字还在持续扩大。