第80章 人的快乐总是建立在他人的痛苦之上(第2页)

 “我们这个风女打的不错,指挥的很好。” 

 对线也不忘切屏围观的faker将野区发生的一切尽收眼底。 

 他相当认可这波风女的这波决策。 

 一级的入侵结束后,双方辅助的状态都不太能支撑继续对线,索性双双回城。 

 回到线上后,风女对韦鲁斯和芮尔展开了惨无人道的压制。 

 软辅康特硬辅的主要原因,就是因为有更多的机会可以用普攻推线,拿到{线权}之后再进行消耗。 

 绝大多数情况下,换血这一操作都是依托兵线进行的,相比起硬辅软辅会更好掌控兵线态势。 

 更长的攻击距离和技能范围就是软辅的优势,如果不敢A兵,只会站在Ad身后,浪费自己身为软辅最大的优势,当然作用就会比硬辅小很多。 

 换言之,玩软辅的上手门槛远比硬辅高的多,清楚下路常规英雄的技能范围,掌握熟练的拉扯是必备条件。 

 重新回到线上后,风女的首要目标就是抢占中草。下路对线中先抢到中草视野的一方,在换血中占据绝对主动权,可以随时利用这个草丛上前给压力。 

 手上捏着风的风女可以无脑化解没有闪现的芮尔的任何进攻,芮尔和韦鲁斯无奈只能将线权拱手让人。 

 卢锡安也很懂,缓推线配合风女压制。 

 蓝色方初步抢到了线权开始屯线缓推,风女则是一头扎进了下路第三个草丛,开始疯狂进出草给压力。 

 一开始换的扫描这时候也起了作用,芮尔的眼刚插进来,没一会就被排掉了,然后风女开始继续出草偷A,进草拉仇恨。 

 被风女白白A了4下的芮尔不堪其扰,不想再白白掉血,但是他这一退,难受的就是韦鲁斯了。 

 每次韦鲁斯抬手补刀时,草丛里就窜出来一只阴风婆给他一巴掌。伤害性不大,侮辱性极强。 

 刚刚害怕被芮尔开到掉大血线的风女也敢出风了。 

 在尺帝和k博士的视角里,这就是一只嗡嗡叫的死苍蝇,光是看着就觉得恶心,但是偏偏又开不到。 

 有距离时风女的Q技能死死的捏在手中,根本拿风女没办法。 

 没距离开风女时,这货就光明正大的走脸找韦鲁斯换A,韦鲁斯只要有抬手还击的迹象立刻就是一道风吹过去。 

 一旁抢到了线权的卢锡安还在疯狂的找角度利用{透体圣光}穿小兵消耗。 

 直到卢锡安抓住韦鲁斯的补刀间隙,偷A了一下韦鲁斯,ruler的心态发生了一些变化。 

 我{575}码的射程,能被你一个{500}码射程的偷A了?辅助差距! 

 阿西八!这个风女实在是太恶心了!开赛gi! 

 但是更恶心的还在后面呢,双人路升2需要9个兵的经验,双方辅助都少吃了一波兵的经验。 

 也就说双方辅助都会在第三波兵线升二,双方Ad会在吃完第三波兵线后升三。 

 第三波兵线上线,掌握线权的风女率先抢到了二级,而风女到二之后做的第一件事,就是给韦鲁斯和芮尔上嘴脸。 

 换血的本质其实是围绕兵线技能的技能交换,一级风女不敢随便出Q的原因就在这。芮尔上马w共分两段,一段加速+上马前摇,动作结束后可以附带一次将敌方英雄挑回的强化普攻。 

 如果芮尔利用加速扭掉风女的技能,或者距离太近,自己Q释放出去之前就吃到芮尔的挑,对线就失衡了。 

 风女的Q一级Cd是14s,芮尔二段w的Cd10s不到。前者韦鲁斯会利用射程优势疯狂给卢锡安施压,后者自己血线会直接爆炸。 

 风女的坦度属实可惜,吃到上马w和韦鲁斯恶灵箭雨起码要掉半血。 

 但是风女到二后就没有这个担忧了,w{和风守护}被动提供的加速和主动释放带来的减速效果,让风女上前消耗不再有任何风险。 

 哪怕Q技能空掉,依靠w的减速也能和芮尔拉开足够远的距离。 

 下路对线中,当一方辅助可以无

风险、无责任尝试找机会时,对线就已经失衡了。 

 这也是为什么有些人的软辅玩不过硬辅的原因,不会在对手真空期给压力,硬辅空掉技能后居然可以不付出任何代价,这就很扯淡。 

 升二的风女直接立刻开始了疯狂的消耗,不断给韦鲁斯和芮尔施压,尽可能的尝试压低对手的血线。 

 风女给压力的关键就是Q技能{飓风呼啸},想要提高Q的命中率有三种常用的方式。