第118章 联盟化的弊端(第3页)
末尾的队伍遇到排行前列的队伍时,就是一边倒的碾压。
这样的比赛过程本就乏善可陈,自然也谈不上太多的观赏性。
高投入的俱乐部垄断高水平的明星选手,每个赛季真正有竞争力的队伍只有头部那几支。
其余战队则是处于上不去下不来的境地。
下游的队伍更是对摆烂习以为常,以练兵卖新选手为生。
整个联盟就如同一潭死气沉沉的死水,除了头部几支队伍外,其余队伍都是在陪太子读书。
甚至下游队伍的选手也抱着这种心态,不说消极游戏。但是也没太多心气,去追求以弱胜强,打出血性。
于是整个联盟的运转开始恶性循环,5、6支队伍积攒了LpL大部分的粉丝,拿到最多的分红和商业赞助,带来最多的经济效益。
次年这些队伍又会加大投入,继续购入明星选手,补强阵容。
中游的队伍,或者是曾经家底殷实的豪门俱乐部,靠着祖上余荫也能勉强吃上饭。
至少不会出现比赛无人问津的尴尬局面。
下游队伍集体摆烂,反正既没有淘汰的风险,也没有提升的空间。那能怎么办?就烂着呗。
也不用追加投入,挑几个实力还算不错,但是要价便宜的老人,再从青训二队挖些新人上场。
要是能挖掘出水平不错的选手,在转会期交易出去说不定还能小赚一笔。
弱队,下游俱乐部集体摆烂对整个联盟赛事的生态影响绝对是巨大的。
联盟化与曾经的升降级制度到底哪个更具有优越性暂且不谈,但是赛制改革势在必行!
把up、tt这种水平的队伍拉去和sn、edg这种水平的队伍去打着实不合理。
没有悬念的碾压局看起来实在无聊,这种无聊的比赛很影响中立粉丝观感的。
“上盘好像是这个赛季用时最短的比赛吧?”米勒忽然提了一句。
“没错,印象中有了塔皮之后,就没见过这种时长的比赛了。”娃娃回答。
“LpL最短比赛的记录是s9夏季赛rng打top的15.34吧,这场是塔皮版本之后最短的了。”
“......”
“好了,休息时间到此为止,接下来开始up与sn的”
短暂的休息时间很快结束,双方换边,开始第二盘Bp。