第169章 好评如潮(第3页)

 “看起来爆杀亚当重锤还是不难的,不过还是非常期待!”

 “送大卫同款外套好评!我到时候也要穿着大卫的外套,暴打亚当重锤!”

 “定价四百块……有点小贵,但是我过年收了不少红包!”

 “四百块还行吧,我反正可以接受!”

 “坐等游戏上线,我已经准备好了,随时上线准备速通!”

 ……

 很快,在经历又一周的宣传后。

 《赛博朋克2077》在官宣的时间,那周周六中午12点正式上线!

 无数玩家纷纷掏钱,买下了游戏,然后进游戏开始体验游戏!

 流畅的游戏画面、不错的枪战手感、剧情和对话的设计,最重要的是一比一复刻《边

缘行者》里的夜之城环境。

 让玩家们一上手就赞不绝口。

 最主要的还是《赛博朋克2077》那开放世界的自由玩法,提供了丰富的角色定制选项,包括战斗、黑客和潜行等技能树,玩家可以根据自己的喜好选择不同的发展路径。

 虽然游戏一开始的战斗系统在玩家们看来可能略显薄弱,可是随着游戏进程的推进,玩家可以获得更多的武器和能力来多样化战斗方式。

 玩法逐渐升级,加上剧情叙事上非常不错的设计,让玩家体验感拉满了,好评度也赞不绝口。

 bug方面更是基本没有见过,当然除了那个黑梦bug是玩家们不知道这是bug,而是当成了游戏特色。

 这么一个高完成度的游戏,玩家们根本没有什么好挑剔的。

 于是,在游戏社区上,《赛博朋克2077》好评继续接连不断。

 这让那些原本还在担心游戏只是徒有虚名的玩家,都心动了然后选择入手游戏。

 毕竟这可是林青山在系统老登给出的【游戏创世主】这样的大师级别能力帮助下,做出来的高完成度游戏。

 游戏完成度和可玩性已经达到了前世出了dlc《往日之影》之后的水准了。

 (本章完)  。