第311章 攻守平衡(第2页)

 但是在高强度的比赛中,球员的体能和精神其实都会让球员在一些时候“偷个懒”。他们可能会在更多人立刻跑回去的时候散步,或者注意力没那么集中,和自己需要看防的防守球员距离比较远。

 比赛有90分钟,球场非常大,球员毕竟不是机器人,他们也会累。这是可以理解的,也是足球战术设想与现实的区别。

 而与此同时,球的滚动永远比人快。人很难追得上球的推进速度。就算一名处在高位的球员在丢球的一瞬间就立刻开始回追,他还是很难跟上对手的突进速度。

 他就很难给本方防守带来什么帮助。

 那么既然存在这样的情况,一支球队就必须做好准备。

 最基础的体现,就是在比赛的过程中,没有什么球队在进攻的时候10个人全都扑上去,就留下守门员在后场待着。

 这不现实,因为球权一旦抢断,对手就可以直面守门员了。

 进攻1-0-10阵型显然在现代足球里面当然不可能发生,更多的可能是4-4-2,4-3-3这样的阵型。而在这种情况下,在进攻的时候保持攻守平衡的决策可能是让一名边后卫留在后场,协助中场进行拦截。

 或者是多留一名后腰拖后,不进入进攻三区。

 无论如何,这样做的目的都是防止对手得球之后,球队攻上去下不来,没办法有效防守。

 “亚特兰大这支球队的特点就是在进攻的时候大举压上,因此他们比较容易被打反击。”魏乐在更衣室里就给球员讲过这一点,“但是加斯佩里尼非常聪明,他要求一名边翼卫在进攻的时候始终在后场。”

 “要么左边,要么右边。总之可以确定的一点是,在理论上,亚特兰大只会有一名边翼卫插上。”

 “但是注意我说的,‘理论上’。”魏乐笑了笑,示意塞拉尔斯打开投影仪,上面是亚特兰大的一场比赛视频。

 在比赛的最后时刻,比分仍然是零比零,此时亚特兰大的两名边翼卫都压了上去!