第37章 天赋到底怎么选啊!


 “流派?”

 艾琳的话,让郭腾瞬间陷入沉思。

 现实不同于游戏。

 在游戏中,死灵法师对精英,白骨,千军,灵魂,毒与诅咒五个流派没有明确的定义。

 所谓的流派,也仅仅五个天赋树。

 玩家可以在天赋树内投入技能点,可以增加自己相应的法术技能威力,或者死灵兵种的威力。

 游戏中,如果玩家对自己的天赋选择不满意,他可以来到主城,找到死灵法师导师,花钱对自己的天赋进行重置。

 不满意再重置,直到玩家满意为止。

 可现实不是游戏。

 德里亚帝国的死灵法师必须在突破阶位的时候,仔细考虑自己要走哪个流派。

 所说冥想法是共通的,但是每个流派的法术可不共通。

 德里亚帝国的死灵法师占全国施法者职业的65%。

 其中,精英,白骨流派是最热门也是最强力的两个流派。

 精英流派可以利用强大职业的尸体,制作出不逊于死者生前实力的死灵仆从。

 一具尸体生前三阶,死后可能保持在三阶或二阶的水准。

 也可以改造自己的身体,让自己的身体能和同一阶位的近战职业者战斗八二开。

 白骨流派,则是依靠骨粉施展各种白骨法术。

 骨矛,骨墙,骨刺。

 甚至还能以自己躯体的骨骼为媒介,使用更为强大的法术。

 因此,强力的精英流派和白骨流派占据了65%中的74%。

 剩下的26%中,灵魂流派占14%,毒与诅咒流派占12%。

 这俩流派中,灵魂流派的下限极低,上限极高。

 使用的法术也多作用于灵魂上的强力法术。

 可惜的是灵魂法术低阶的时候,死灵法师的灵魂强度也强不到哪去,使用的法术也没有什么威力。

 同理的还有毒与诅咒流派。

 这个流派前期效果显着明朗,后期职业者的阶位等级提高,抗性提高,法术也没有什么作用。

 这两个流派,基本上不会有学徒将其作为突破阶位的主修流派,而是到五阶六阶时期,为了突破自身极限才会去辅修研究。

 至于千军流派。