第6章混战(第3页)
事后每个阵营都宣称自己获得了决定性的胜利,自己才是获胜者。参加战斗的每个英雄都在吹嘘自己的战绩。
但是在没人注意到的一个地方,黑忽忽的小屋里面,一个电脑屏幕面前,一个淫荡的游戏设计者,正在哈哈大笑,嘴巴一直合不拢,这次战斗直接蒸发了暗影服务器几千万金币的财富,这是多少游戏时间啊,这回发大财了,可惜他忘了一件事,中国有句古话,叫做乐极生悲,古人诚不欺我啊,这个淫荡的游戏设计者在喝水的时候由于嘴巴合不拢,直接呛到肺里,迅速被拉到某大医院急救去了。
值得一提的是,战争到后期的时候,局部已经出现一些小团队开始有组织,有计划的战斗,并取得了很辉煌的战果,这也是公会的前身,人们发现个人的力量在超大规模的战斗中是如何的微不足道,团队的作用被玩家承认,这时候大量的玩家才发现成立公会的选项。
当一些老玩家在90级的时候回头看这场战斗,对于10几级的战斗只是感觉到了极大的幽默,但是也不得不承认,历史,却正是由这些最热血的年轻人创造,他们损失了很多金币,损失了很多部队,但是他们创造了英雄无敌的历史。
战斗本来都已经结束了,但是另一件事情却让所有参加战斗的玩家吐血不止!那就是他们发现了周末战场、竞技场制度。简单一句话,在周末,所有玩家可以参加战场和竞技场的战斗。
战场,就是一个封闭的空间,双方各出相同数量的英雄,有10英雄对10英雄的小战场,也有40英雄对40英雄的超级战场,双方在一起战斗,决胜方会取得大量的荣誉,在战场杀死一个玩家比野外可以多获得4倍的荣誉,毕竟战场里是相对公平的战斗。
战场有多个,进入的人数和胜利的目标都不相同。有的是全歼,有的是占领,有的是抢旗。
竞技场比较奇特,自己的英雄并不进入,完全就是英3或者英5的对站室,目前开放1v1,2v2,模式,胜利者可获得竞技点数。
战场模式的推出,野外战斗的强度再一次暂时减弱,但谁能知道以后又会发生什么呢?人其实是很容易记仇的一类生物。