第116章 游戏规则的制定(第2页)

 需要参赛者运用自身的能力去探测和挖掘。

 比如,有的源力石碎片可能隐藏在小行星内部,需要用力量打破小行星;

 有的可能隐藏在能量护盾之后,需要破解护盾的密码。”

 圆宇宙代表:“我们圆宇宙擅长能量的转换和利用。

 我们觉得可以增加一种获取源力石碎片的方式,

 那就是通过将周围的普通能量转化为特定频率的能量波,

 与源力石碎片产生共鸣,从而吸引源力石碎片自动出现。

 但这种方式应该有能量消耗的限制,不然就太容易获取了。”

 三体宇宙代表:“我们三体宇宙在科技方面有独特的见解。

 我们提议可以设置一些科技谜题,解开这些谜题就能获得源力石碎片的线索或者直接得到源力石碎片。

 这些谜题可以涉及到宇宙物理、空间维度等方面的知识,考验各方的智慧。”

 墨山宇宙代表:“虽然这是一个源力石碎片的争夺游戏,

 但我们也不能忽视合作的可能性。也许可以设置一些任务或者危机,

 只有通过合作才能解决,解决之后各方可以获得额外的源力石碎片或者其他奖励。”

 圆宇宙代表:“没错,合作与对抗应该是动态平衡的。

 但我们要明确在合作任务中各方的贡献如何衡量,不能让一方白白利用其他方的努力。”

 三体宇宙代表:“我们认为在对抗过程中,应该有限制攻击手段的规则。

 比如,某些强大的毁灭性能量武器不能使用,以免对整个游戏区域造成无法修复的破坏。

 同时,对于恶意攻击其他参赛者的行为应该有相应的惩罚机制。”

 墨山宇宙代表(沉稳地)“我认为游戏关卡的数量设定为五个比较合适。

 这样既能全面考验参赛者的能力,又不会让游戏过于冗长。

 过少的关卡无法筛选出真正有资格获取源力石碎片的强者,

 过多则可能导致参赛者精力耗尽,失去游戏的设定的目的。”

 圆宇宙代表(思考片刻后)“五个关卡确实是个不错的选择。

 不过我们也要考虑到各个宇宙参赛者的多样性。

 每个关卡的类型最好也能有所不同,比如有的是力量型关卡,

 有的是智慧型关卡,这样可以让不同特长的参赛者都有发挥的机会。”

 三体宇宙代表(变幻着形态)“同意。五个关卡的设定可以涵盖更多的元素,也能增加游戏的多样性。

 但我们要确保关卡之间的连贯性,不能让参赛者在关卡转换时感到突兀。”

 墨山宇宙代表(严肃地)“关于难易程度,我建议采用渐进式的难度设置。

 第一个关卡相对简单,让参赛者适应游戏规则和环境,

 随着关卡的推进,难度逐渐增加。

 这样可以避免一开始就淘汰太多参赛者,也能更好地考验他们的成长能力。”

 圆宇宙代表(点头表示认可)“没错。而且在难度增加的过程中,

 我们可以设置一些隐藏的挑战或者捷径。