第33章 恶蝰之血(第3页)

 恶蝰在追求力量的道路上探寻过诸多天材地宝,学会感知它们也是顺理成章的事,赋予被动能力,可探测不同形态的草药和毒物,并大致了解其属性.

 能让你更好地感知自己施加在别人身上的毒物,基于感知属性,小幅提升“恶蝰感知”技能的效果。

 两个技能融合后,他得到了一个更有用的技能,他不太确定这个技能对草药和毒物的感知能力是否同样出色,到目前为止,他的测试还没有得出确切结论.

 不过,它现在能让自己感知施加在别人身上的毒物这一点,很可能会非常有用。

 不过杰克有点惊讶的是,技能融合这件事在任何一本书里都没有提到过,这可是恶蝰炼金术师的两个基础技能呀,按理说被记载下来也不为过.

 他隐隐怀疑是系统以某种方式删除了这个信息,又或者是以前这些技能根本就不能这样融合?

 倒不是说这些书里没有关于技能、物品,甚至是解锁新进化途径的实际例子,不得不说,关于技能和进化方面的信息不算丰富,归结起来其实就是一个词:见闻。

 但他获得技能的过程还没完,十级之后,也就是在40级的时候,他迎来了第二次获得技能的机会,原本他还担心又会出现那些想把他变成狂热信徒的技能选项,结果却惊喜万分,是非常惊喜的那种。

 [恶蝰之血(史诗)]——恶蝰的血液是一种比大多数毒药都致命的毒素,能够让恶蝰天才炼金术师将自己的血液变得有毒,效仿其庇护者.

 血液可作为炼金术的一种材料,也可作为对付敌人的致命武器,毒药的性质由炼金术师的见闻决定,血液的毒性水平主要取决于生命值和智慧属性,同时也会从所有物理属性中获得加成。

 这可是他获得的第一个史诗稀有度的技能,而且相当厉害,他推测史诗级要比稀有级高一个等级,主要是基于电子游戏里的设定来判断的。

 这个技能本身很棒,一想到自己的血液会变成致命毒药,感觉有点渗人,但杰克发现这不是个被动技能后,倒是松了口气,他得按照技能要求,主动引导魔力注入血液,这样血液才会变得有毒。

 对有毒的血液使用“鉴定”技能没得出什么结果,但他能明显感觉到血液不一样了.

 他新获得的“恶蝰感知”技能让他清楚地了解到这和普通血液有多大差别,这种毒素的毒性介于他制作的高端劣质毒药和较弱的普通毒药之间。

 他还没机会测试这种毒素的具体性质,所以打算留到后面再试,当然,血液不仅能用作武器,还能用于炼金术。

 一开始,他没想到自己的血液作为一种材料会有什么用处,结果证明他在这点上想错了,他的血液是一种绝佳的催化剂.

 特别是和蓝蘑菇搭配使用时效果更佳,往调配物里加一点自己的血液,魔力注入的过程也会变得轻松许多,毕竟这相当于是加入了自身的一部分呀。

 这让杰克对完成挑战副本的计划有了新的信心,自从获得这个技能后,在过去将近三天的时间里,他一直不知疲倦地工作着。

 他找到了能解毒的药剂配方,甚至还有毒素配方,还制作了几个劣质稀有度的成品来练习,不过,他还是不确定这些东西对感染自己的毒物是否有效。

 他的这个计划要是放在几周前肯定行不通,但现在他对自己提升后的状态很有信心,说到他的状态,它确实和他一起发生了蜕变,尤其是在属性方面。

 状态

 姓名:杰克·塞恩

 种族:[人类(e)–26级]

 职业:[弓箭手–9级]

 职业:[恶蝰天才炼金术师–43级]

 生命值(hp):2460/2460