第4章 值得一战的对手

第4章 值得一战的对手

 

杰克松开手,任由那具尸体掉落,邪恶毒蛇之触的深绿色光芒渐渐褪去。掉落的是一只猴子的尸体,它的脖子上有一个黑色的手印,身体已经腐烂了一半。当它落到地上时,由于内脏已经腐烂成了糊状,整个身体都被压扁了。

 

*你已击杀[三尾轻尾狂舞者——128级]——因击杀高于你等级的敌人获得额外经验值*

 

击杀者拿出一瓶治疗药水,一饮而尽。他身上几十道深深的伤口迅速开始愈合,只剩下几道最严重的伤口,比如尾巴刺穿他胸口的那个地方。那些伤口还需要一些时间才能愈合。

 

他所在的这片森林区域已经被彻底破坏了。树木上有深深的切口,地面上布满了弹坑,空气中弥漫着死亡和腐烂的可怕气味,因为他在使用毒药时完全没有手下留情。许多树的树皮因为毒雾或者涂有毒药的箭射中而变成了黑色。

 

*“叮!”职业:[贪婪的奥术猎手]已达到103级——属性点已分配,获得10点自由属性点*

 

他飞到一根树枝上,坐下来开始冥想。这是他遇到第一只狂舞者以来的第三场战斗,也是迄今为止最艰难的一场。第一场战斗只是一小群普通的d级猴子,其中只有一只压制者,所以很容易就解决了。

 

第二场战斗稍微难一些,和第一群有狂舞者的猴子很相似,但由于他在与猴子战斗方面积累了更多经验,所以结束得更快了一些。

 

至于他刚刚结束的第三场也是最后一场战斗,有二十四个敌人,其中包括三只狂舞者。这是一场相当激烈的战斗,因为说实话,狂舞者绝不是容易对付的对手。它们速度极快,毫无疑问是以敏捷为主的,再加上它们增加重量的魔法,它们像鞭子一样的刀刃尾巴感觉就像沉重得要命的剃刀,不停地向你袭来。

 

杰克完全清楚,如果他搞砸了,可能会命丧它们之手——这就是为什么他觉得和它们战斗很有趣。

 

他还做了一个决定。一个可能会被很多人视为有争议的决定……但杰克觉得这是必要的。当他通过系统下达指令时,这让他从灵魂深处感到痛苦……但他不得不这么做。他需要速度来跟上他的敌人,而且他能感觉到自己的身体无法像他希望的那样快速移动,所以他还是这么做了。

 

杰克把自由属性点用在了感知之外的属性上。

 

自从进入d级以来,他积攒的105点自由属性点都加到了敏捷上,在加上所有的加成后,他的敏捷从1595提升到了1748。这大约提升了百分之十,他立刻感觉到了不同,因为他现在比以前移动得更快了,也许现在他甚至可以对130级以上的狂舞者做出反应了。那只128级的对他来说有点太快了,他不得不把它定住,抓住它,然后使用邪恶毒蛇之触才赢得了战斗,而不是直接用刀刃打败它。毕竟,用剑战斗往往更有趣,所以他更喜欢那样做。

 

查看了一下时间,他发现自己还有足够的时间到达森林内部区域,而且他有一种感觉,自己已经离得很近了。

 

不过,他还是得花几个小时让自己恢复到最佳状态。通过冥想和大量使用药水,杰克的恢复速度比大多数其他d级生物快得多,这使他能够比平常进行更多的战斗。

 

一旦他结束了坐着冥想和大口喝药水的过程,他就继续他今天屠杀猴子的行动。

 

他尽量避免不必要的战斗和与小股猴群的遭遇,因为那些战斗并不怎么有趣。

 

就在他绕过一棵树的时候,他看到一小群d级猴子从前方大约三百米处朝他走来。他不想和四只普通的d级轻尾猴战斗,于是集中精力隐藏自己。他甚至用斗篷把自己伪装得更好了一些。

 

这并不是他的目标,甚至也不是他所期望的……但那个小小的动作却给他带来了一条提示信息。

 

[高级潜行(普通)]——最致命的一击是在敌人毫无察觉时到来的。作为潜行艺术的行家里手,你学会了比新手更好地隐藏自己,不被发现。现在,你发现融入环境变得更加容易,等待着合适的时机发动攻击。在成功保持不被发现的状态下,为敏捷和感知属性的效果增加少量加成。

 

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[专家级潜行(稀有)]——最致命的一击是在敌人毫无察觉时到来的。你已经证明了自己是潜行艺术的专家,因为你学会了化作一道影子,只有在你希望被看到的时候才会现身。你发现融入环境比以往任何时候都更容易,在等待猎物露出破绽时,你的存在、魔力以及几乎所有你存在的痕迹都被隐藏起来。在成功保持不被发现的状态下,为敏捷和感知属性的效果增加少量加成。