第46章 数据、表格与装备(第2页)

 

“下层丛林的灵气”这个效果,他还没办法真正测试,但至少他穿上裤子后,没有立刻看到小屋里面或周围开始长出苔藓。他确实觉得外面的草看起来有点……更茂盛了?他的“邪恶毒蛇感知”也告诉他,他周围的区域更适合生长了。

 

奇怪的是,杰克实际上并没有释放出任何能量。更像是他的存在本身就鼓励了植物的生长。由于这个效果似乎没有任何内在的亲和力,杰克甚至希望它对那些与死亡属性相关的蘑菇也能起作用。

 

而且穿起来感觉也很不错。这条裤子手感非常结实,很有质感,但完全不会妨碍行动。

 

穿上了新的、舒适的裤子后,杰克来到了最重要的东西面前:戒指。

 

他首先要决定丢弃哪枚戒指。第一枚戒指增加30点力量、20点感知和20点敏捷,而另一枚戒指增加50点智力、50点智慧和35点意志力。虽然他可能更需要第一枚戒指上的属性,但这根本没有可比性。一枚戒指总共增加70点属性点,而另一枚增加135点。

 

杰克把第一枚戒指放进了他的物品栏,然后戴上了奥尔特玛n型图章戒指。他将戒指与自己绑定,立刻就本能地意识到自己有重新分配所有属性点的能力。有那么一瞬间,他差点就把所有属性点都加到感知上了。这太诱人了,但他还是强迫自己更理智一些。

 

关于装备的规则,有两点需要记住。

 

第一点是从装备中获得的单一属性的最大可能加成是20%,从装备中获得的总属性加成上限是15%。据杰克所知,这是一个硬性上限,没有办法突破。同时也要记住,装备提供的这些属性不会从百分比增幅器中获得额外收益。嗯,其实也不是完全没有,但只是因为增幅器增加了从装备中获得属性点的数量,所以才会有一定程度的增加。所以本质上,不会有双重收益。

 

用最简单的话来说,杰克刚得到的这条裤子给他增加了150点活力。他不会因为有增加百分比的头衔就获得更多的活力加成。

 

杰克在自己的状态菜单上捣鼓了一会儿,又查看了一下装备相关的菜单。他打开菜单,一边思考着该把属性点分配到哪里,一边看了看。

 

可以看出,他在每一项属性上都还有很大的提升空间。有些属性的提升空间比其他属性更大。他觉得很糟糕的是,取下戒指后,他的装备没有给他增加哪怕一点感知属性点。取下戒指也意味着他的力量属性完全没有得到任何加成。

 

所以……他可以把奥尔特玛图章戒指上的981点属性点加到感知上。见鬼,再升几级,他的硬性上限就会达到1000点,所以他完全可以把这些属性点都加到感知上。然而,他理智的一面阻止了他。有个讨厌的东西阻止了他。那就是数学。

 

因为要真正弄清楚把属性点加在哪里最明智,就必须考虑百分比增幅器。这是杰克必须考虑的第二个重要因素。要做到这一点,他就得参考扩展属性页面。

 

杰克有一些非常不错的百分比增幅器。总共有54.21%的额外属性增幅,但当然,并不是所有属性的增幅比例都一样。感知和活力是增幅最高的属性,各有65%的增幅。从逻辑和数学角度来看,这基本上意味着通过装备来提升这两项属性是最不划算的。

 

原因是装备提供的属性不会受到增幅器的额外增幅。所以对杰克来说,用天然宝物或自由属性点来提升这两项属性会更好,因为通过这种方式他能获得更高的总属性值。当然,考虑到属性上限的规则,他基本上不得不为这两项属性增加一些点数,而且由于他目前无法选择装备,他已经有很多增加活力的装备了。见鬼,由于这条新裤子,活力是他从装备中获得增幅最多的属性。

 

现在,他的四项属性增幅最少——从技术上来说,也是最适合通过装备来提升的属性,因为他不应该把自由属性点浪费在这些属性上——分别是敏捷、力量、耐力和韧性。这四项属性的增幅比例都是45%。当然,这确实意味着杰克通过吃时间香蕉并没有做到最优的属性最大化分配,但这就引出了整个数学难题中另一个非常关键的因素。

 

杰克其实并不太在乎属性的最优分配。

 

如果他在乎的话,他就会打电话给维利问问,或者甚至让他的神明朋友雇一个属性咨询师之类的人,帮他找到最理想的属性分配方案。说实话,那样的生活听起来太无聊了,杰克宁愿按照自己的方式来做。这并不意味着他会完全无视属性的最优分配和数学逻辑。它们只是不一定会成为他做决策的主要依据。

 

不过,这一次他还是会明智一些。杰克知道,目前他对某些属性的需求比其他属性更迫切。他不想把自由属性点浪费在某些属性上,那么为什么不用装备来弥补一下自己的不足呢?毕竟,他可以通过装备将单一属性提升20%。

 

首先是力量。这是杰克一直没有给予足够重视的一项属性,除了韧性之外,它也是他目前最低的属性。考虑到他花了很多时间进行近战,而且力量很可能对他的箭术也有帮助,他需要大幅提升一下这项属性。

 

杰克通过装备总共可以再获得324点力量……所以从戒指上获得300点力量似乎是个不错的主意。这将使他的力量属性接近提升20%,这应该会有很大的帮助。

 

其次是敏捷。杰克已经在吃香蕉了,而且还往敏捷属性上投入了一些自由属性点。实际上,投入了相当多的自由属性点,总共367点。这有点浪费,因为说实话,他更想把所有属性点都加到感知上。