第562章 艺术游戏


 《纪念碑谷》的流程并不长,就像前面说的那样,一个老头都能在一个多小时内通关,思维更加活络的年轻人就别提了。 

 也正因为如此,在《纪念碑谷》上线后不久,网络上就迎来了大批量的好评。 

 “美术一流,剧情一流,玩法一流——又一款神作,而且还是在手游领域的神作。” 

 “宸星这是怎么了?今年上半年就火力全开,妈耶。” 

 “不是宸星怎么了,而是宸星一直这样......” 

 “最喜欢水宫关卡!唯美的画面让我整个人都震撼了一把,现在我的手机屏保就是里面的一张截图!” 

 “我就不一样了,我特别喜欢箱子那一关,只是开头我就折腾了好久,最后我才发现,从不同面打开箱子,对应的内容也不相同......我第一次知道游戏还能这么玩!好想自己也有这么一个神奇的箱子啊!” 

 “我也是!不得不佩服蔺大的想象力,那一关的设计神了!” 

 “不敢苟同,反正我是从头震撼到结尾,视觉的欺骗被这游戏表现的淋漓尽致。” 

 “我昨天和我一个设计师朋友玩的,他玩到中间就已经懵了,嘴里念叨着什么‘这也能行’之类的话。” 

 “基操勿六,蔺大的能耐你还不懂?” 

 “......” 

 玩家们兴奋的交流着有关《纪念碑谷》的游戏体验,而在另一边,同样玩完一遍《纪念碑谷》的设计师同行们,此时已经傻了眼。 

 一个好的游戏能让设计师们从中学到很多,《纪念碑谷》就是一个典型的例子。 

 游戏的整体难度并不大,但正因为难度不大,制作组和玩家可以将更多的精力放在打磨游戏画面上。 

 音乐是抚慰心灵的良药,更是为游戏增添了几分治愈的味道。 

 谜题、画面、音乐三者的完美结合,足以让《纪念碑谷》登顶“神作”的宝座。 

 这一点毋庸置疑。 

 但设计师们的关注点,显然不再局限于这一方面。 

 岳伟亮一如既往的第一个发了评论:“有什么好说的呢?这绝对就是神作,哪怕犹豫一秒都是我对它的不尊重。哪怕是我,也从来没想过这么一条思路,将几何放进游戏中,用视觉错觉为玩家搭建起了一段不可思议的旅途。”